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三国無双5徹底攻略トップページ ・新システム ・連舞システム ・武将成長システム 攻略情報 ・武将入手方法 ・魏武将武器入手法 ・蜀武将武器入手法 ・呉武将入手法 ・他武将武器入手法 真・三国無双5攻略アイテム情報 ・貴重品入手方法 蜀 武将情報 ・趙雲 ・関羽 ・張飛 ・諸葛亮 ・劉備 ・馬超 ・黄忠 ・姜維 ・魏延 ・龐統 ・月英 ・関平 ・星彩 魏 武将情報 ・夏侯惇 ・典韋 ・許褚 ・曹操 ・夏侯淵 ・張遼 ・司馬懿 ・徐晃 ・張郃 ・甄姫 ・曹仁 ・曹丕 ・龐徳 呉 武将情報 ・周瑜 ・陸遜 ・太史慈 ・孫尚香 ・孫堅 ・孫権 ・呂蒙 ・甘寧 ・黄蓋 ・孫策 ・大喬 ・小喬 ・周泰 ・凌統 他 武将情報 ・貂蝉 ・呂布 ・董卓 ・袁紹 ・張角 ・孟獲 ・祝融 ・左慈 歴史 三国志まとめ 184年黄巾の乱 リンク ・公式サイト ・ポケットモンスター ダイアモンド・パール攻略 裏技 小技 生活支援センター相談申込プロモーション 情報提供スレ http //www29.atwiki.jp/
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戦国無双 Chronicle 3 機種:3DS, PSV 作・編曲者:吉松洋二郎、石黒潤也、水上浩介 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2014 概要 「戦国無双 Chronicle」シリーズの3作目。追加版の『2nd』とは違って完全な新作。 『戦国無双4』をベースにしており、『戦国無双4』からのBGMがほとんどだが新曲も含まれている。 プレミアムBOXに「Chronicle」シリーズの新曲を収録したサントラが付属されている。 収録曲 ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 雷光(織田)-桶狭間- 吉松洋二郎 雷光(今川) -桶狭間- 作:吉松洋二郎編:石黒潤也 姉川(織田) 作:志知道彦編:石黒潤也 姉川(浅井) 作:志知道彦編:高橋洋明 三方ヶ原(武田) 作:志知道彦編:吉松洋二郎 三方ヶ原(徳川) 作:志知道彦編:稲毛謙介 長篠(織田) 作:三澤康広編:稲毛謙介 天命(織田)-本能寺- 高橋洋明 残影(明智)-山崎- 吉松洋二郎 残影(羽柴)-山崎- 作:吉松洋二郎編:稲毛謙介 空蝉(羽柴)-賤ヶ岳- 作:志知道彦編:吉松洋二郎 桜花(羽柴)-小牧長久手- 稲毛謙介 怒涛(豊臣)-四国- 稲毛謙介 不落(豊臣)-小田原城- 稲毛謙介 不落(北条)-小田原城- 作:稲毛謙介編:水上浩介 繚乱(西軍)-関ヶ原- 高橋洋明 繚乱(東軍)-関ヶ原- 高橋洋明 争覇-九州- 散花(真田)-大坂城- 吉松洋二郎 散花(徳川)-大坂城- 吉松洋二郎 破竹 吉松洋二郎 秘策-上田城- 氷刃 吉松洋二郎 草創-前哨戦- 吉松洋二郎 逆鱗-殲滅戦- 稲毛謙介 螺旋-攻城戦- 稲毛謙介 時雨-防衛戦- 稲毛謙介 激動-最終戦- 吉松洋二郎 覇者 稲毛謙介 練武-安土城- 石黒潤也 練武-大坂城- 石黒潤也 練武-江戸城- 石黒潤也 不覚 吉松洋二郎 旋風 奈落 疾駆 踏破 戦神 吉松洋二郎 引導 稲毛謙介 忠勝 双桜-真田- 吉松洋二郎 THEME OF LU BU -DW 7th MIX- MASA 真・三國無双7より THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX- 小池雅人 無双OROCHI Zより FLYING KUNG FU 小池雅人 無双OROCHI 魔王再臨より WALTZ OF WHITE DARKNESS 豊田亜矢子 無双OROCHI2 Ultimateより 勝利 敗北 軌跡 吉松洋二郎 天声 高橋洋明 幕間 回廊 稲毛謙介 朧月 黎明 雄飛 薄氷 木陰 共鳴 爛漫 星霜 洛陽 無明 憧憬 懐郷 水上浩介 サウンドトラック 戦国無双 Chronicle Series Original Soundtrack プレミアムBOXに付属。
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 宮本武蔵(みやもとむさし) 二つ名 天下無双の剣豪 使用条件 無限城・別館「猛将の間」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 佐々木小次郎 声優 金子英彦 無双奥義文字 斬 秘奥義・皆伝文字 極 公式動画 紹介 無頼の剣士。二刀を用いる二天一流の祖。向こう気が強く、自ら「無双」を名乗る。言葉数は少ないが迫力のある若者で、剣に「人斬り」以外の可能性を見出すべくただ道を求め、いつか極意を掴むために剣を振るう。 攻撃方法 武器 太刀+脇差 通常攻撃 武蔵の代名詞というべき二刀流は、とにかく隙のない攻撃なのが特長。 N1~3 右→左→一回転の連続斬り。 N4~7 Xの字に連続斬り。 N8 振り返り気味に斬る。威力が高い。 チャージ攻撃 優秀な攻撃が揃っており、対武将戦では後れを取ることはまずない。 C2 打ち上げる。派生するのはヒット時のみ。 C2-2 自身も飛び上がり、空中から二刀流で連続突き。 C2-3 敵を地面に叩き付ける蹴り技。 C3 二本の刀で同時に強打。気絶技。 C3-2 二本の刀を重ねて横に斬る。 C3-3 Xの字で前方を斬り、衝撃波を飛ばす。 C4 強い振りで正面を切り裂く。 C4-2 二本の刀で交互に斬りつつ前進。 C4-3 二本の刀を左右に振りぬく形で前方を斬る。 C5 強烈な打ち上げ技。ガード不能。 C5-2 自身も飛び上がりつつ、縦方向の衝撃波で追撃。 C5-3 下方向に衝撃波を放つ。大威力。 神速攻撃 二刀流での突進。こちらも隙が少ない。 S1~3 二刀流で交互に斬りつつ突進。 S4~5 同上。 S6 左右に刀を振りぬく。 神速強攻撃 こちらには、意外なことに突出した内容の技はない。 SS2 二連撃。 SS3 二刀流で地面を穿つ打ち上げ技。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 飛び上がり、交互に衝撃波を二連射。 ジャンプ攻撃 前方を斬り裂く。 ジャンプチャージ 地面を貫く。 騎乗攻撃 左右双方を斬るタイプなので、意外に使い勝手が悪い。 騎乗1~3 左右を交互に斬る。 騎乗4~7 そのまま左右を交互に斬り続ける。 騎乗8 二本で同時に右側を斬る。 騎乗C2 左右を同時に打ち上げる。 騎乗C3 左右を同時に強打。気絶技。 騎乗C4 左右を強く切り払う。 無双奥義 無双奥義 その場に踏み止まって連続切り→前方に大型の十文字衝撃波を飛ばす。 無双秘奥義 紅蓮属性の付加に加え、連続切りの回数が上昇。 無双奥義・皆伝 空中に飛び上り、対地の連続斬り。最後に十文字衝撃波。 特殊技 名乗り。無双ゲージを回復させるが、敵に当てないと効果が発揮されない。 影技 刀を交差させて突撃。 殺陣 四連続攻撃。 無双極意 固有属性は閃光。 武将解説・考察 戦国時代の剣豪。二刀流を用いる「二天一流」の祖。 吉岡一門・佐々木小次郎ら数多くの武芸者との決闘に勝利し、その名を高める。 晩年は細川家に出仕し、自身の流派である二天一流を完成させるほか、 多くの芸術にも活動の範囲を広げている。 小次郎と同様に、『2』以来久々の復帰となった武蔵。 ただ、活躍時期的な問題ゆえか流浪演武が本舞台となる。 2では西軍所属だったが、本作では史実通りに黒田家に仕え、「ご隠居」と共に戦う一幕も(*1)。 性能解説 2ではその圧倒的な基本性能の高さに加え、修羅属性付きユニーク武器や名乗りの無双回復性能故に別次元の強さを誇っていたが、 流石に今回はそこまでの強さはない。 一方で、優秀な基本アクションは健在であるだけでなく、C5派生や神速といった新技は更に戦闘に幅を持たせてくれている。 名乗りも、使い方を弁えれば十二分に戦力となる内容である。 前作の不在や、Orochiシリーズでの不覚も、容易に返上可能だろう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 天地円明刀 42 磐裂根裂剣 150(50) 猛攻5 勇猛4 神撃4 怒髪5 不動4 閃光5 破竹4 克己5カンスト攻撃力に、バランスの取れた技能を持つ総合型武器。固有属性の閃光がやや使い辛い。 甕速桶速剣 150(50) 猛攻5 風撃5 明鏡5 不抜4 閃光5 金剛5 覚醒4 克己5カンスト攻撃力に加え、風撃と明鏡で高い掃討力を見せる。やや防御に難あり。 名称等の説明・故事来歴 天地円明刀 『2』(初登場)以来の武蔵の得物。 天地は二刀流=一対の刀を示唆する命名。 円明は、二天一流へ改名する前の武蔵の流派の名称。 磐裂根裂剣 磐裂(イワサク)・根裂(ネサク)は、共に日本神話の刀剣神。 『古事記』の「神産み」の段で伊邪那岐(イザナギ)が十拳剣(トツカノツルギ)で、 妻の伊邪那美(イザナミ)を焼き殺した火神・迦具土(カグツチ)の首を斬ったとき、 剣についた血が岩で化生した神。 その次に石筒之男神(イワツツオノカミ。磐筒男神・磐筒女神)が化生している。 橘守部は、「サク」を「裂く」と解し、「岩根さえも裂く剣の威力」を表すとしている。 『2』の時点では「石裂岩刀剣(イワサクイワツツ)」名であったが、 磐筒が同じく復帰組である石川五右衛門のDLC武器の名称に移行し、 より原典の神話名に近い名称となった。 甕速桶速剣 甕速日神(ミカハヤヒノカミ)・桶速日神(ヒハヤヒノカミ)とは、共に日本神話の火神・刀剣神。 上記の岩裂・根裂両神と同様、「神産み」において伊邪那岐が迦具土を斬首した際、 天之尾羽張(アメノオハバリ。上記十拳剣と同一)の根元についた血が、岩に飛散して生まれた三神の一柱。 また、武甕雷(タケミカヅチ)男神と同様に刀剣の神とも。 武甕雷→島津義弘のDLC武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな! 技能も剣の道も基本が欠かせねえ! 勇猛 ◎ 敵将を一気に蹴散らしてこそ、無双の剣! 風撃 ◎ 無双の剣が遠くまで届くようになりゃ、鬼に金棒だぜ! 波撃 △ 衝撃波系の技には乗るぜ! だが、後回しにした方がいいかもしれねえ… 神撃 ◎ 俺は名乗りで無双を回復出来るうえ、奥義自体の性能も凄え! 必須だぜ! 破天 ○ 閃光属性の不利は、この技能で補えるはずだ。 迅閃 ○ 神速攻撃の強化があれば、雑魚に不覚はとらねえ筈だ。 明鏡 ◎ 閃光属性なら練技ゲージも回収しやすいぜ! 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果も期待できるぜ! 怒髪 △ 特殊技との兼ね合いがあるから、無駄になりそうだな… 堅守 ○ これも基本だぜ! 不動 ◎ 敵に隙を衝かれるのは勘弁だな…守りや受け身は兵法の第一歩だ! 滅流 × 敵の属性攻撃なんて、見たことがねえ! 波断 △ 奥義を使って、敵の鉄砲は安全に倒せ! 堅忍 ○ 高難度では敵も強くなる! 特に小次郎は…! 不抜 × 援軍は、援軍はまだかよ! 背水 × 闘志 × 特殊技での回復を優先してくれ! 闘魂 △ こっちの方がまだ効果を発揮できるんじゃないか? 再臨 ○ 死んでから甦る…何故かそんな記憶が俺にはあるぜ… 俊敏 △ 速く動けば、回避も可能になるぜ! 破竹 ◎ 攻防一体、俺の二天一流に相応しいな! 快進 △ 怒髪と扱いは同じだな…これが練技ゲージの方だったらよかったんだが。 覚醒 ○ 自動回復は素直に有難いが、これも練技ゲージの方だったらよかったぜ。 騎戦 × 馬の上じゃ、剣は振るえねえ! 練騎 × 薬活 ○ 人を活かす技能だな! 俺の剣もかくありたいもんだ! 騎神 △ 移動と回復用に割り切るのも一つの判断かもしれねえ… 霊験 ○ 家宝によりけりだな。克己と一揃えなら話は別だぜ? 克己 ◎ 己を克服してこそ、剣の極みが見えてくる…! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 攻撃方法 武将解説・性能考察性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 新武将(槍) 二つ名 なし アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 新武将作成 (II)使用条件(4-II) 新武将作成 推奨メイン対象 なし 推奨パートナー対象 なし 声優 選択 無双奥義文字 貫(前作)/冴(一般) 秘奥義・皆伝文字 穿(前作)/澄(一般) 公式動画 なし 攻撃方法 武器 槍 通常攻撃 長物の部類なのでリーチは長いが、突きが多く範囲に欠けることも。 N1~3 薙ぎ払い→突き→柄殴り。リーチは長い。 N4~7 柄で突き上げ→斬り下ろしを繰り返す。 N8 槍で袈裟斬り。 チャージ攻撃 やはり長さに優れるが、範囲に欠ける面も。意外に空中戦向き。 C2 柄で相手を打ち上げる。 C2-2 浮いた敵の落下際に乱れ突き。 C2-3 柄で一撃を加え、吹っ飛んだ敵へ更に槍で突撃。 C3 小さく薙ぎ払う。気絶効果。 C3-2 槍で足払い。ガード崩し。 C3-3 足元を突いて地震を起こす。ダウン追撃可能だが発生が遅く、武将にはほぼ確実に受け身を取られる。 C4 少し溜めて槍を大きく振るう。(II)4-IIでは溜めと同時に衝撃波が出るようになった。 C4-2 多く溜めて攻撃。ガード崩し。 C4-3 更に溜めて攻撃。ガード不能。 C5 ガード不能の強い打ち上げ。 C5-2 地上から対空連続突き。 C5-3 自身も飛び上がり、打ち上げた敵を地面に槍で叩き付けて追撃。(II)4-IIでは叩き付ける時に鎌鼬が発生する様になった。 神速攻撃 攻撃速度に秀でるが、突き故の範囲の狭さも目立つ。 S1~3 突きながら突撃。 S4~5 同上。 S6 槍を周囲に振り回す。 神速強攻撃 特徴のある動きは無く、使いやすい部類。 SS2 槍で唐竹割り。 SS3 槍の柄を両手で構え、前方に押し出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 槍を頭上で大回転させた後、最後の一撃。従来のC1に近い。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 槍で地面を突く。 騎乗攻撃 性能はそこそこ。R4からは使いづらい。 R1~3 右側で槍を振るう。範囲は広い。 R4~7 右側に槍を振り下ろす。範囲が狭い上に動作も遅め。 R8 同上。 RC2 石突で打ち上げ。 RC3 強く振るう。気絶効果あり。 RC4 強く薙ぎ払う。範囲に秀でるため、これが主軸となる。 無双奥義 無双奥義(前半) 突き→回転斬りを繰り返し前進。突きの範囲は見た目よりもかなり横に広く、回転斬りが当たった相手には大体当たる。 無双奥義(後半) 空中から閃光属性の槍を投擲する。単発だが大威力。 無双秘奥義 前半の連撃時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 全力の突きで前方に衝撃波を放つ。 特殊技 名乗りによる無双回復+弾き飛ばしオーラの発生。本多忠勝の特殊技と同じであり、敵集団で放つと一気に回復可能。(II)4-IIでは、弾き飛ばし効果で敵の神速攻撃を弾き飛ばせるようになった。(E)無双回復効果が極めて重要になった。 影技 槍を構えて突進。 殺陣 二連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 性能考察 シリーズ伝統の汎用武器の一つ。 新武将用として頁が作られているが、実際には汎用武将用のアクションの一つであり、 このため、良くも悪くも標準的な内容である。 敵の動きを学習するために新武将を作成し、用いる場合もあるだろう。 同じ汎用武器の刀と比較して、威力も範囲も上だが、突きの動きが多くやや使い辛い。 特に本作における弱体化・各種チャージ攻撃の地上制圧力のなさは非常に深刻で、 主力にしていくには他よりも慣れと武器を含む育成が重要になりやすい。 安定して主力にしやすいC5に慣れるまでは特殊技による無双回復を重視し、奥義主体の立ち回りを考えるべきだろう。 (E)Empiresでは、一般武将達が中心となるだけあり、特に使用する機会が多い。 (S)真田丸では、新武将作成が出来ないため直接の出番こそないが、 武田勝頼の武器としてほぼそのまま続投している。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 菊池千本槍 38 基本武器。備考は特になし。 御手杵 126(46) 猛攻4 破天5 明鏡5 不動4 滅流4 紅蓮5 収集4 克己5破天・明鏡・不動があり、必要技能は揃っている部類。収集が中途半端なのが残念。 人間無骨 146(46) 猛攻5 迅閃5 波断4 紅蓮5 金剛5 快進5 覚醒5 克己5快進・覚醒がある奥義型の武器。雑魚戦では迅閃を活かしたい。 (II)御手杵・紅蓮 95(46) 紅蓮83 烈空77 体力80 攻撃87 防御83 馬術75 練技増加74 攻撃範囲80紅蓮と烈空は良相性だが、攻撃速度が無いのは惜しい。馬術はR1~3→RC4のループで問題なく扱える。 (II)人間無骨・金剛 95(46) 金剛61 閃光56 体力59 防御56 馬術62 無双増加60 練技増加66 攻撃範囲62閃光と金剛の効果で防御面に秀でる。 (II)人間無骨・紅蓮 95(46) 紅蓮94 凍牙88 体力83 攻撃93 防御89 練技増加80 攻撃範囲87 運86攻撃速度は無いが、その分を補える凍牙属性が加わった事で使いやすくなった。なお、運が高いので汎用レアの作成にも向く。 名称等の説明・故事来歴 菊池千本槍 南北朝時代に菊池氏が考案したとされる槍の様式。 または菊池氏及び九州武士の勇猛さ、武士の精神を表す言葉から。 御手杵 天下三槍の1つに数えられる名槍・御手杵(オテキネ)から。 御手杵は下総国の戦国大名・結城晴朝が作らせた槍で、養子として迎えた家康の子・結城秀康の得物として名高い。 残念ながら本物は東京大空襲で消失してしまったが、全長は3.8mを超え、重量は22kg以上だったという。 人間無骨 森長可(森蘭丸の兄)の愛槍の名前から。 この槍は二代目和泉守兼定作の大身の十文字槍で、 「この槍の前では人間の骨など無いも同然」という程の鋭さを持っていた事から「人間無骨(ニンゲンブコツ)」と名付けられた。 事実、長可は初陣でこの槍を振るい、27にも及ぶ首級を挙げたという。 但し、当の森長可は刀系の武将のため、この武器を装備出来ない。 (E)Empiresでは、森長可が槍系の武将に変更された。 しかし、DLC武器自体が無くなるという憂き目に遭うことに。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 最上義光「基本となる技能よな。」鍋島直茂「左様。」義光「この項は出羽の驍将・最上義光と、」直茂「龍造寺の仁王門・鍋島直茂が担当致す。」 風撃 △ 直茂「突きが主体の槍では、範囲の拡張は期待しがたい…。」義光「他に回していただこう。」 勇猛 ◎ 義光「連撃を有効に決められるようになろう。」直茂「敵将は速やかに排除せねばなるまい。」 波撃 × 義光「該当する技は無いようだな。」直茂「そのようだ。貴公の甥御にでも譲ろうか。」 神撃 ◎ 直茂「特殊技で無双ゲージを回復できることを忘れてはならんな。」義光「有効活用が第一だ。」 破天 ◎ 義光「C2とC5が空中戦の技だ。」直茂「主力技が強くなるのは素直に心強い。」 迅閃 ○ 直茂「これも貴公の甥御に譲るべきかな?」義光「我らでも使いこなせよう。」 明鏡 ◎ 義光「特殊技を安全に使えるのは大きいな。」直茂「そのまま皆伝に繋げるべきであろう。」 真髄 ◎ 直茂「皆伝にも効果が乗るのは重要な点だ。」義光「敵は適格に捕捉せよ。」 怒髪 △ 義光「特殊技がある分、効果は相対的に落ちるな…。」直茂「入念に戦いたい方は別だがな。」 堅守 ○ 直茂「これも基本。」義光「特殊技の弾き飛ばしも、万能とはいえんのでな。」 不動 ◎ 義光「敵に隙を衝かれるわけにはいかんぞ!」直茂「槍は溜めが長い技が多い。必須よ。」 滅流 × 直茂「敵の属性攻撃か。」義光「備えは他に回すべきであろう。」 波断 △ 義光「敵の鉄砲は時として厄介よ。」直茂「最優先で排除を考えよ。」 堅忍 ◎ 直茂「高難度の敵将は油断大敵。」義光「備えを疎かには出来んな。」 不抜 × 義光「自ら危機を招くような真似はすまいな?」直茂「一人の敗走から自陣が瓦解することもある…心せよ。」 背水 × 闘志 × 直茂「特殊技には弾き飛ばし効果がある。」義光「被弾はそこまで多くならなかろうて。」 闘魂 × 再臨 ○ 義光「保険用の特技だが、あくまで一回限りよ。」直茂「使うような事態に陥らぬのが第一。」 俊敏 ○ 直茂「これも基本となる。」義光「馬が使えぬ場所では特に便利だな。」 破竹 ◎ 義光「戦いながら回復も出来るのは一石二鳥そのものぞ。」直茂「積極的に活用してほしいものだな。」 快進 △ 直茂「こちらは特殊技との兼ね合いがある故…。」義光「無駄になりがちなのが残念至極。」 覚醒 △ 義光「特殊技を考えれば、効果が逆であればよいものを。」直茂「贅沢は言っていられまい。」 騎戦 △ 直茂「馬術には自信があるが…。」義光「敢えて入れるべきではないな。」 練騎 × 薬活 △ 義光「味方を助けるのも兵法。」直茂「助けるべき味方が居ればの話ではあるがな…。」 騎神 ◎ 直茂「馬上で戦いつつ、練技ゲージを回復出来るのは貴重。」義光「特殊技の事を考えれば尚更であろう。。」 霊験 ○ 義光「家宝の揃い具合は如何。」直茂「この技能の本領は克己と揃えてこそだが。」 克己 ◎ 直茂「本作で戦国の舞台も随分広がったものだ。」義光「わし等の無双武将としての出番も近かろう。」義光&直茂「それまで、この技能で己を鍛えねば…」政宗「ところで、伯父御らは何をいつまでも一人芝居を続けておるのじゃ?」義光&直茂「…。」 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・八分型 成長タイプが中庸の場合。開始位置は左。 四角・八分型 成長タイプが豪傑の場合。開始位置は左上。 車輪・八分型 成長タイプが頑強の場合。開始位置は右。 交叉・八分型 成長タイプが業師の場合。開始位置は左下。 衣装 新武将作成の頁を参照。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 4-ⅡになってC4の溜めの時に衝撃波が出るようになってる気がする。自分では使ってないからなんとも言えんが、少なくとも敵のモブがC4使って来た時はそうなってた。 - 名無しさん 2015-02-14 16 46 33 クロニクル3の時の性能をそのまま持ってきたんだな - 名無しさん 2015-02-15 11 12 54 槍のガード崩しってC3-2にもついてたっけ? - 名無しさん 2015-05-27 12 57 03 『一方、刀の方には大主力のC5があるのに対し、こちらはC5がC2強化版程度と不利が目立つ』とあるけど、C2のが結構隙がありC5のが威力が高いから割と主力になると思う。攻速90超の汎用レアで戦ったが、強かった - 名無しさん 2015-07-12 12 04 15 1から使ってる身としては、めっちゃスタイリッシュに戦っとると感動したもんだが - 2015-08-10 19 58 18 戦国無双1~3の槍に比べたら、C3の地面波の範囲広げて欲しいな。戦国無双2 - 名無しさん 2015-09-08 21 15 57 戦国無双2エンパでヒャッハー出来たけど、何だか使いにくい。全体的に殴り判定広いから良いのかな? - 名無しさん 2015-09-08 21 17 38 前作までは史実での主力武器だけあって、モブで一番強かったから良く使ってたけど、今回急に弱体化したな……。 - 名無しさん 2015-09-10 01 05 27 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 福島正則(ふくしままさのり) 二つ名 喧嘩上等の猪武者 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「山崎の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「山崎の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・加藤清正 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・加藤清正 声優 藤本たかひろ 無双奥義文字 喧 秘奥義・皆伝文字 漢 公式動画 『戦国無双4』福島正則 (E)Empires追加要素 生没年 1561-1624 登場年 1576 采配 8 智謀 3 政治 5 政略 模擬合戦 鋒矢の陣 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 豊臣秀吉子飼いの将で、猪突猛進な若武者。単純でわかりやすい性格をしており、深く考えずに飛び出しては失敗して同じく子飼いの加藤清正、石田三成に叱られることもしばしば。しかし非常に前向きなため決してめげない。 攻撃方法 武器 棘棍 通常攻撃 振りは遅めだが、威力と範囲に秀でる典型的なパワー型。 N1~3 右→左→右と斜めに打撃。 N4~7 左右交互に連撃。 N8 縦に叩き付ける。狭いが威力とダウン効果あり。 チャージ攻撃 通常攻撃の特徴を更に伸ばした技が多い。癖はあるがやはり威力と範囲は魅力。 C2 打ち上げ技。ヒットしないと以下に派生しない。 C2-2 棘棍を一回転して追撃。 C2-3 叩き付けて止めの一撃。 C3 左ストレート。気絶効果あり。 C3-2 縦に棘棍を叩き付ける。 C3-3 連続で踏みつける。 C4 棘を伸ばして一回転。 C4-2 衝撃波を発生させた後、更に棘を伸ばした状態で一回転。C4-1と比べて高威力。 C4-3 衝撃波をさらに発生させた後、最大まで棘を伸ばした状態で二回転。この状態ではあまりの馬鹿力にガード不能となる。回転攻撃は当たれば武将相手でも瞬殺できるほどだが、衝撃波で敵武将が吹き飛ぶためなかなか当たらない。 C5 右側から二回大回転。ガードを崩す。 C5-2 左側から棘を伸ばした状態でさらに一回転。 C5-3 縦方向の強打。 神速攻撃 相対的に攻撃速度に秀で、集団戦へ安全に対応が可能だが、範囲が絶望的に狭いので過信は禁物。 S1~3 棘を伸ばした状態で左右に振り回しつつ突進。 S4~5 同上。 S6 縦に叩き付ける。 神速強攻撃 神速攻撃とほぼ同質の性能。 SS2 棘を出さずに薙ぎ払う。 SS3 棘棍を両手で構えて前方に押し出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 棘を出しだ状態で縦に三連撃。衝撃波で吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃 薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 棘を出した状態で地面を強打。 騎乗攻撃 意外な高性能の技が多く、器用である。 R1~3 右側で棘棍を振り回す。 R4~7 同上。 R8 少し早く振り回す。 RC2 掬い上げるような打ち上げ技。 RC3 地面を縦に突く。気絶効果あり。 RC4 前方に気合の火炎放射。使い勝手がいい。 無双奥義 無双奥義(前半) 棘棍で交互に地面を叩きつつ前進。 無双奥義(後半) 「喰らいやがれぇ!」ぐるぐる回転の後の全力右ストレートで衝撃波を放つ。 無双秘奥義 前半の打撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 前方の地面を乱打し、大噴火を発生させる。自身は反動で後ろに吹っ飛ぶ。火山弾にも判定があるため、範囲もヒット数も悪くない。 特殊技 敵を挑発して防御力を低下させるが、敵の攻撃力が上昇する。攻撃力上昇のリスクは、極意で消してしまうと安全。 影技 ケンカキックで突進。 殺陣 打撃→棘で串刺し→そのまま放り棄てる。広範囲に攻撃できるためかなり優秀。 無双極意 「突っ走る!」固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 豊臣秀吉・ねね夫妻の子飼い衆の一人。幼名は市松。 一門衆の乏しい豊臣家にとって、我が子のような存在である。 幼少より勇武に秀で、賤ヶ岳の戦いでは七本槍の筆頭の地位を得るほどの力を示した。 だが、同じ子飼いの石田三成らとは険悪であり、関ヶ原の合戦では感情的に決裂。 東軍勝利の力となるが、それ故に徳川家康からは警戒され、飼い殺しにされてしまった。 前作『3』および『3猛将伝』で登場し、兄弟分の加藤清正と共に三成の旧友・ライバルとして扱われる。 愛すべき喧嘩馬鹿としての地位は初登場の時点で不動であり、本作でもこれは変わらない。 三成を幼名の佐吉で呼び、自身も市松の名で呼ばれるなど、既存の人物像がより掘り固められている。 (II)4-IIでも扱いはほぼ変わらず、子飼い三馬鹿の一人として三成・清正らと共に出番は多い。 史実においても作中においても清正と並んで語られることが多いためか、 本作でも全シナリオで清正と共闘出来るので、プレイする際には両者は一括して扱うとよいだろう。 (E)Empiresでは、成年の都合から中盤頃に三馬鹿共々元服。 当然ながら豊臣家臣として歩んでいくわけだが、大名として独り立ちしてしまうため、 意外や家臣としての活躍期間は短い。 何といっても、武断派の名に恥じない采配8に軍備系提案二種と政略面の充実ぶりが全武将中屈指なのが高評価。 豊臣には采配10の竹中半兵衛がいるため、彼の弟子として鍛えれば最早死角なしである。 なお、清正も軍備系の提案を持つため、通常版及び4-IIに引き続き彼とは二人三脚で歩んでいけるだろう。 (S)真田丸での扱いは、ほぼ史実通り。 豊臣一家の新顔・茶々の扱いに困っているのは、如何にも無双正則らしい。 また、真田昌幸からは「表裏比興」ならぬ「猪突猛進」というそのままの異名まで頂いてしまった。 性能考察 アクションタイプは猛将そのもののチャージ攻撃タイプ・パワー型であり、 中でも正則は特にその傾向が顕著なものとなっている。 特筆すべきは、やはりC4-3が広範囲かつガード不能の馬鹿力技であるということ。 これの強化と防御用の技能「不動」は必須であろう。 神速攻撃は全キャラのなかでもかなり範囲が狭い部類に入るが、乱戦でC4-3の被弾を抑えるためにも有効。 特殊技の挑発は、敵の攻撃力を強化してしまうという弱点があるため、極意中に使うと安全である。 (II)4-IIでは、馬術周りの強化に伴う恩恵を受けた。 神速攻撃より、馬上奥義とRC4での戦いの方が有利かもしれない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 金砕棘棍 40 執金剛神杵 128(48) 猛攻4 勇猛5 真髄5 堅忍4 紅蓮5 破竹4 練騎5 克己5攻撃に勇猛・真髄、防御に堅忍・破竹とバランス型。練騎は使い処はありうる。 闘棍天手力雄 148(48) 猛攻5 神撃4 怒髪5 不動5 闘魂4 紅蓮5 烈空5 克己5不動の存在が何より助かり、闘魂も効果を発揮しやすい。怒髪と神撃で奥義主体の戦いが可能。 (II)執金剛神杵・紅蓮 97(48) 紅蓮87 金剛84 体力85 攻撃88 馬術80 無双増加72 攻撃範囲74 運82運こそ高いが、肝心の攻速が無い時点で落第点だろう。 (II)闘棍天手力雄・烈空 97(48) 烈空61 凍牙58 体力64 敏捷52 無双増加63 攻撃範囲66 間接攻撃61 運62凍牙との相性は悪くないが、これにもやはり攻速が無い。 (II)闘棍天手力雄・紅蓮 97(48) 紅蓮95 閃光85 体力86 攻撃93 練技増加81 攻撃範囲88 攻撃速度80 運87修羅以外の必要能力は揃っているため、回収用に留まらない内容である。 (S)金砕棘棍 20~40 (S)執金剛神杵 272(48) 紅蓮87 金剛84 攻撃強化88 攻撃範囲74 勇猛86 神撃77 心眼78 明鏡76攻撃速度が無い時点で落第。正則らしい一発を期待出来るのも確かだが。 (S)闘棍天手力雄 279(48) 烈空90 凍牙87 攻撃強化91 攻撃速度77 勇猛89 破天78 真髄82 迅閃79凍牙と破天の相性難はあるが、レア武器より遥かに使いやすい。 名称等の説明・故事来歴 金砕棘棍 『3猛将伝』で初昇格以来の得物の名。 文字通り、金属をも砕く棘(とげ)棍棒である。 執金剛神杵 執金剛神(シュコンゴウシン)とは、仏教の護法善神の一。 「金剛杵(コンゴウショ)」を用いて仏法を守護するため、この名がつけられている。 「金剛杵」は仏の智慧(チエ)が煩悩を打ち破ることを象徴するもの。 執金剛神の起源はギリシャ神話の英雄ヘラクレスだとされており、 ヘラクレスの姿は、「獅子の毛皮を身につけ、手に棍棒を持つ髭面の男性」だが、インドの執金剛神もそれと同様の姿をしている。 日本において有名な執金剛神は、奈良県・東大寺三月堂にある。 闘棍天手力雄 天手力雄(アマノタヂカラオ)とは、日本神話に登場する腕力・筋力の神。 岩戸隠れの際に天岩戸の脇に控え、天鈿女命(アメノウズメノミコト)の歌舞によって、 天照大神(アマテラスオオミカミ)が天岩戸から顔を覗かせたところを、 その腕を取って岩戸から引きずり出し、世界に光を取り戻した。 関連 天鈿女命→阿国のレア武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本だよな! 喧嘩も日々の訓練が基本よ! 風撃 ○ デカくて重い俺様の得物は振りが遅め。こいつで補うか! 勇猛 ◎ 俺様を体現するような技能だな! もちろん相性は抜群よ! 波撃 △ C4くらいにしか使えねえのが痛え! 神撃 ○ 奥義は強けりゃ強いほどいいよな! 破天 △ 俺の得物じゃお手玉は難しいな…叔父貴が羨ましいぜ。 迅閃 ○ 清正やおねね様向けの技能だけど、俺だって使えるぜ! 明鏡 ◎ 特殊技の挑発が安全に決まるぜ! 少しセコいけどな… 真髄 ○ 皆伝を使いたい場合は、こちらを使ってくれや! 怒髪 ○ これも俺様を体現する技能じゃね? あまり自慢できねえけどさ… 堅守 ○ こいつも基本だな! 不動 ◎ 振りの遅さを補える、ガチでありがてえ技能よ! 滅流 × 敵の属性攻撃? ンなもん知らね! 波断 ○ 俺には佐吉みてえな守りの技は無え、用心が必要かもな。 堅忍 ○ 高難度の喧嘩はシャレにならねえからな! 不抜 × 火事場の馬鹿力は、狙って出すようなシロモノじゃねえぜ? 背水 × 闘志 ○ 攻撃を受けやすい俺様だ、恩恵はある方だと思うぜ? 闘魂 ○ 再臨 ○ 保険も大切っちゃあ大切だ! 頼り過ぎないようにな! 俊敏 △ 素直に馬を使ってくれや! 破竹 ◎ 戦いながら回復出来る、便利! 快進 ○ 破竹と似たような技能だな。 覚醒 ○ 極意を封印しなきゃならねえのは辛いな…仕方ねえか。 騎戦 × 馬は得意な方なんだが…後回しにした方が良さげだな。 練騎 × 薬活 ○ 舎弟たちは助けてやらねえと! おねね様の真似事も悪かねえ! 騎神 ◎ 俺様なら、戦いつつ回復も可能だぜ! 霊験 ○ 家宝次第だけどよ、克己と一緒なら話は別だぜ? 克己 ◎ 馬鹿な自分を克服して、でっけえ漢になるのよ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 今作あたりで関ヶ原で東軍に味方したことを後悔してるような描写があるけど、史実で関ヶ原で東軍についたのは清正とともに武断派の立場にあったことも影響してるけど無双では関ヶ原で東軍についたのはほぼ完全に三成に対する私怨によるもの。だからこそ江戸に入ってから豊臣への圧力が強まっていく中、私怨のみで関ヶ原で東軍についたことを反省してるのだろうかな。 - 名無しさん 2014-06-03 23 11 00 全体的にかわいい - 名無しさん 2014-06-22 23 03 37 何で正則はアホの子なのか・・・史実では七本槍の筆頭なのに・・・ - 名無しさん 2014-06-29 18 33 02 4-IIの無双奥義の「くらいやがれ!」ってセリフ、無印とセリフは同じだけど言い方変わったような。 - 名無しさん 2015-02-26 12 43 38 4持ってないんで無印4の正則の公式PVで確認したけど、やっぱり声のトーン違う。誰か両方持ってる方是非確認をば。しかしなぜここを変えたしw - 名無しさん 2015-03-01 22 30 47 収録の時に何テイクか録っててどっちも使いたかったのかな - 名無しさん 2015-03-02 13 04 32 アニメの最終回ではあのパンチで政宗倒してて思わず「おおっ」となったw - 名無しさん 2015-04-01 06 42 30 4で関ケ原での「思い切り喧嘩して仲直り(元通り)」って感じの台詞聞くたび、切なくなる。三成死ぬから、そんな未来は来ないんだよ…… - 名無しさん 2016-04-17 20 57 24 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島津豊久(しまづとよひさ) 二つ名 若き薩摩隼人 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 九州の章:「耳川の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 好敵手の章:「岩屋城・立花山城の戦い(好敵手の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十二章:「関ヶ原の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 島津義弘・立花誾千代・立花宗茂・(II)井伊直政 推奨パートナー対象 島津義弘・(E)立花誾千代・(E)立花宗茂・(II)井伊直政 声優 宮坂俊蔵 無双奥義文字 挑 秘奥義・皆伝文字 隼 公式動画 『戦国無双4』島津豊久 (E)Empires追加要素 生没年 1570-1600 登場年 1585 采配 8 智謀 6 政治 4 政略 釣り野伏 鋒矢の陣 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 薩摩・島津家の血気盛んな若武者。どこまでも一途でまっすぐ、失敗してもそれを糧に成長することのできる人物で、時に無謀とも思えるほどの行動力を持つ。伯父・義弘には多大な恩義を感じ、義弘のためならば自らの命をもかえりみない。 攻撃方法 武器 大鉞 通常攻撃 横薙ぎに振るう攻撃が多く、集団戦で強さを発揮する。 N1~3 左→右→縦の順に振る。 N4~7 横薙ぎ→突きを繰り返しながら前進する。 N8 一回転しながら横薙ぎに振るって相手を吹き飛ばす。 チャージ攻撃 前方に集中した攻撃が多く、突進したり飛び上がったりとやや癖が強い。 C2 切り上げて相手を打ち上げる。リーチはそこそこ長い。 C2-2 飛び上がって浮かせた相手を打ち落とす。 C2-3 落下しながら大鉞を地面に叩きつけ衝撃で攻撃する。 C3 前方に飛びながらの回し蹴り。 C3-2 横薙ぎで追い討ち。 C3-3 切り上げ後に火柱を発生させる。 C4 飛び上がって豪快に大鉞を振りぬく。 C4-2 大鉞をブーメランのように前方に投げる。 C4-3 大きく踏み込んでの切り上げ。 C5 衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 C5-2 左→右の順に地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する。 C5-3 横に広い巨大な衝撃波を前方に飛ばす。命中前に相手に立て直される場合がある。 神速攻撃 リーチが長く、左右に振るので範囲が広く巻き込みやすい。 S1~3 大鉞を左右に振り回しながら前進する。 S4~5 同上。 S6 大鉞を地面に叩きつけて敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 どの攻撃も前方に特化した性能を持つ。 SS2 C3のような回し蹴りで攻撃する。通常攻撃で追い討ちも可能。 SS3 前方に勢いよくタックルを繰り出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-3のような衝撃波で攻撃。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面を大鉞で強打。 騎乗攻撃 少しチャージ攻撃の動きが特殊。 R1~3 右側で大鉞を振るう。 R4~7 同上。 R8 三連突き。出し切らない方が良い場合も。 RC2 強く突いたのち、打ち上げる。 RC3 石突で強打。気絶効果。 RC4 左右交互に三連撃。 無双奥義 無双奥義(前半) 薙ぎ払いと突きの連撃。 無双奥義(後半) 大鉞を大回転した後、足元の地面を強打して衝撃波を発生させる。 無双秘奥義 前半の連撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 大鉞をドリル状に回転させた後、前方に巨大な竜巻を発生させる。 特殊技 自身の攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。常時発動させておきたいが、防御面への配慮が必要。 影技 大鉞を構えて突進。 殺陣 三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 島津家の四兄弟の異母末弟・家久の子であり、次兄・島津義弘の甥。 父譲りの勇敢な戦いぶりで、初陣の沖田畷の戦いより奮戦を続けた。 後、秀吉への島津の降伏と父・家久の急死後は伯父の義弘の元に身を寄せる。 島津の危機である関ヶ原の撤退戦では決死の「捨て奸(すてかまり)」を行い、 東軍の猛将・福島正則や徳川三傑の一・井伊直政と死闘を演じ、 井伊直政には一矢報いるも、この決死の時間稼ぎで壮絶な討死を遂げた。 この戦いで、敬愛する伯父と島津家を命を懸けて守り抜いたと言える。 『2』で島津義弘が登場して以来、派生作の『采配のゆくえ』等でも常に傍らで彼の副将格を務めてきたが、 いよいよ本作で無双武将に昇格。 若きスポ根ものの少年主人公然とした活躍を見せている。 彼の生死が、伯父の義弘、宿敵の立花宗茂・立花誾千代の若き敵夫妻に見せる影響も印象的である。 (II)4-IIでは、「好敵手の章」の主人公として登場。 上記の井伊直政が本作全体の新主人公として登場したため、 文字通り彼の若き好敵手として敵味方の双方で存在感を示している。 (E)Empiresでの扱いは史実通りであり出番は終盤。 能力的には、采配8に軍備系提案二種と若き薩摩隼人に相応しい内容である。 父や伯父らと協力して島津の軍備を支えよう。 特に鋒矢の陣は、島津の猛攻を更に強めてくれるだろう。 なお、技能構成も生没年も実は立花誾千代に近いため、 些か不謹慎だが伊達のお爺様のように略奪婚もあり得るかもしれない。 人間関係では、父の世代が全員固有武将になったため、 島津の陣容強化の反面少し影が薄くなった感も。 また、立花夫妻からの特別台詞が追加されたため、一方的な関係が解消された。 とはいえ、子犬扱いは抜けないが。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 得物の大鉞は威力も範囲も高く、基本性能は良好な部類。 特徴として、乱戦・掃討戦向けの通常攻撃と神速攻撃が横方向、 武将戦向けのチャージ攻撃が縦方向とかなり個性がはっきりしていることが挙げられる。 長所と短所が分かれているため使いやすいが、その分乱戦にやや不利な面も。 特殊技は攻撃力強化の効果があるため使いたいが、防御の弱さが出てくるのが難点。 極意と併用することで、その隙を補い、さらに長所を伸ばすといいだろう。 リスクの乏しい雑兵相手なら、特殊技と神速攻撃で一蹴可能であろうが。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 鉞岩砕 38 戦鍠邇邇芸 126(46) 猛攻4 風撃4 勇猛5 不動5 紅蓮5 覚醒4 練騎4 克己5勇猛・不動とチャージ攻撃タイプの長所を着実に伸ばしてくれる。練騎はそれなり。 神鍠経津主 146(46) 猛攻5 迅閃5 闘魂4 紅蓮5 烈空5 破竹4 騎神5 克己5迅閃・破竹で特殊技状態の神速が強いが、全体的な弱体化は否めない。騎神を活かし、極意を積極的に使って補おう。伯父上の武器に肖ったデザインをしており、鉞よりも槌に近い。 (II)戦鍠邇邇芸・紅蓮 95(46) 紅蓮82 金剛75 攻撃89 防御70 敏捷85 無双増加82 攻撃範囲72 攻撃速度76修羅以外の必要能力は完備しており、即戦力となる。 (II)神鍠経津主・烈空 95(46) 烈空61 閃光58 体力59 防御53 馬術62 練技増加58 攻撃範囲64 攻撃速度63レア武器の下位互換といった内容。 (II)神鍠経津主・紅蓮 95(46) 紅蓮96 凍牙84 攻撃95 防御83 敏捷86 馬術88 無双増加84 攻撃範囲89レア武器の上位互換。攻速の無い分は、凍牙で何とかなるか。 (S)鉞岩砕 17~38 (S)戦鍠邇邇芸 272(46) 紅蓮84 金剛77 攻撃強化89 攻撃範囲76 攻撃速度78 神撃87 心眼86 明鏡85神撃の代わりが勇猛ならほぼ完璧と言ってよい高水準の内容。 (S)神鍠経津主 279(46) 烈空87 閃光80 攻撃強化92 攻撃範囲77 勇猛86 神撃88 真髄86 迅閃75肝心の攻撃速度が無い、レア武器の下位互換。 名称等の説明・故事来歴 鉞岩砕 本作が初登場となる豊久の得物。 文字通り、岩をも砕く大鉞(まさかり)であることを意味する命名。 戦鍠邇邇芸 鍠は鉞の異字。まさかりのこと。 邇邇芸命(ニニギノミコト)は日本神話の農耕神。 天照大神(アマテラスオオミカミ)の子である天忍穂耳尊(アメノオシホミミノミコト)と、 高皇産霊尊(タカミムスビノミコト)の娘である栲幡千千姫命(タクハタヂヒメノミコト)の子で、 天火明命(アメノホアカリ)の弟。 大山祇神(オオヤマツミ)の娘である木花之開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)を妻とし、 火照命(ホデリノミコト・海幸彦)・火闌降命(ホスセリノミコト・火須勢理命)、 彦火火出見尊(ホオリノミコト・山幸彦)が生まれた。 この時、木花之開耶姫と彼女の姉の磐長姫(イワナガヒメ)と同時に娶るように言われたが、 醜女である磐長姫を嫌って娶らなかったことが、人間の短命の起源なのであるという。 木花之開耶姫→お市のレア武器 磐長姫→立花誾千代のレア武器 天照大御神の命令を受けた建御雷神(タケミカヅチノカミ)と天鳥船神(アメノトリフネノカミ)が、 大国主(オオクニヌシ)から「国譲り」を受けて葦原中国の統治権を得た。 後、天照大御神の命により、邇邇芸命は葦原中国]統治するため高天原から地上に降りた(天孫降臨)。 神鍠経津主 経津主神(フツヌシノカミ)は日本神話に登場する神。 刀剣の神格化とされ、布都御魂の持ち主という。 武神・武甕槌神(タケミカヅチ)と関係が深く、両社は一対で扱われる場合が珍しくない。 布都御魂→明智光秀のレア武器 武甕槌→島津義弘のDLC武器 『日本書紀』の「神産み」の第六の一書では、伊弉諾尊(イザナギ)が軻遇突智(カグツチ)を斬ったとき、 十束剣(トツカノツルギ)から滴る血が固まって天の安河の畔の岩群となり、 これが経津主神の祖であるとしている。 第七の一書では、軻遇突智の血が天の安河のほとりの岩群を染めたために岩裂神・根裂神(イワサク・ネサク)が生まれ、 その御子の磐筒男神・磐筒女神(イワツツノオ)が経津主神を生んだとしている。 岩裂神・根裂神→宮本武蔵のレア武器 岩筒男神→石川五右衛門のDLC武器 「葦原中国平定」では武甕槌神とともに出雲へ天降り、大国主命と国譲りの交渉をしている。 『出雲国風土記』や『出雲国造神賀詞』では経津主神のみが天降ったとしており、 出雲の意宇郡楯縫郷(現在の島根県安来市)で天石楯を縫い合わせたとの逸話が残っている。 天石楯→片倉小十郎のレア武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だよな! それだけに大切だ! 勇猛 ◎ 鬼島津を体現する技能だ! 伯父上よりも相性良好かも! 風撃 ○ 長めの大鉞を、さらに伸ばしてくれるぞ! 波撃 △ 一部のチャージ攻撃に適用されるだけ…。 神撃 ○ 使い勝手は悪くないからな、有効だ! 破天 △ 重い大鉞は、空中戦には向かないや…。 迅閃 ○ 立花には負けるが、俺の神速も強い部類だ! 明鏡 ◎ 特殊技の弱点を消してくれる、極意は長いほどいいよな! 真髄 ○ 皆伝を狙いたい場合はこっちだ! 怒髪 ○ 奥義は使い処が多い! 沢山使えた方がいいよな! 堅守 ◎ 特殊技で守りが弱くなる俺には大必須! 不動 ◎ 滅流 × 父上! 敵の属性攻撃なんてあるのか? 波断 △ 敵の鉄砲は、さっさと神速で仕留めよう! 堅忍 ◎ 敵は高難度では強くなる一方! 攻めるだけでは無理になる! 不抜 × 島津は諦めない…ってのは自滅した上での台詞じゃないぜ? 背水 × 闘志 ○ 特殊技の不利を逆に活かしてやろう! 闘魂 ○ 再臨 ○ そう簡単に死ねなくなる技能だ! 兜はちゃんとついてるよな? 俊敏 △ 突撃は馬で! 破竹 ◎ 戦いつつ回復出来れば、不安は減らせるな! 快進 ○ 破竹には負けるけど、こいつも有効だ! 覚醒 ○ 極意ではなく、奥義で特殊技の弱点を補う形だ! 騎戦 △ 騎馬戦は出来るけど、後回しでもいいとは思う…。 練騎 × 薬活 ○ 一人じゃ島津の戦は出来ない! 騎神 ◎ 移動や戦闘が練技回復の好機になる! 霊験 ○ 家宝の内容は? 克己と一緒なら万全だ! 克己 ◎ 己を、そして伯父上を越えて真の島津の鬼になる! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・八分型 開始位置は右下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特製衣装 DLC 雑誌特典。兜なし。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 なんでこいつの奥義は「桃」なんだろ。「隼」は薩摩隼人って分かるけど。 - 名無しさん 2014-08-29 12 36 05 挑じゃないの? - 名無しさん 2014-08-30 01 38 16 桃www - 名無しさん 2014-09-30 20 17 50 4-2レア武器取れなさすぎて左近と三成の中身に殺意覚えるレベル… - 名無しさん 2015-02-20 22 21 08 小田原城で早川殿と出遭ったときの「言い返せない。弱い、俺は。」と弱った声で言う場面が好き。あんたが一人で落ち込む問題じゃないでしょ、と突っ込みたくなる。 - 名無しさん 2015-07-18 15 13 50 桃って何やねん - 名無しさん 2015-12-31 22 24 24 C5ゲー。 - 名無しさん 2016-10-01 16 01 53 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 長宗我部元親(ちょうそかべもとちか) 二つ名 凄絶なる反骨魂 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 四国の章:「四万十川の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 情愛の章:「伊予侵攻(情愛の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十章:「伊豆上陸戦」クリア 推奨メイン対象 明智光秀・(II)ガラシャ・小少将 推奨パートナー対象 明智光秀・ガラシャ・小少将 声優 置鮎龍太郎 無双奥義文字 奏 秘奥義・皆伝文字 響 公式動画 『戦国無双4』長宗我部元親 (E)Empires追加要素 生没年 1539-1599 誕生年 1554 采配 9 智謀 9 政治 8 政略 全領開墾 一領具足 戦場策 一領具足 紹介 四国の一大名、長宗我部家の当主。口数は多くないが、熱い反骨の魂を宿し時勢に飲み込まれること、他者の言いなりとなって行動することを嫌い、抗う。四国の統一を果たすため、土佐の地より兵を挙げる。 攻撃方法 武器 三味線 通常攻撃 三味線を使った打撃と音波攻撃。 N1~3 三味線による打撃。攻撃範囲は狭いが振りは速め。 N4~7 三味線を弾き音波を発生させながら前進。気絶効果がある。 N8 その場に立ち止まり、三味線を弾いて〆。N4~7の音波と同じだが、こちらは敵を吹き飛ばす効果を持つ。 チャージ攻撃 攻撃の特徴は通常攻撃と似ているが、こちらは直線的な動きが多い。 C2 凄絶なハイキック。敵を浮かせる。 C2-2 打ち上げた敵へと追撃するように三味線を振り上げて激しく飛び上がる。 C2-3 空中で三味線を弾き、敵に音波攻撃を行う。 C3 三味線を構え、スライドする様に突進。 C3-2 逆方向へスライドしながら突進。 C3-3 立ち止まり、その場で三味線を弾いて音塊を3つ設置する。音塊についての詳しい説明は特殊技の欄で。 C4 滑り込みながら三味線を弾き、前方に音波を発射する。 C4-2 更に音波を発射する。 C4-3 宙返りしながら三味線を弾いて前方に音波を発射する。 C5 前方にガードを弾く水弾を放つ。 C5-2 三味線を激しく掻き鳴らし、自身の周囲に水柱を何度も噴出させる。 C5-3 回し蹴りをした後、膝をつき三味線を弾いて波を呼び敵を押し流す。 神速攻撃 音波攻撃を行うので、範囲は広い。 S1~3 三味線を掻き鳴らし、音波を放ちながら前進。 S4~5 同上。 S6 水弾を放つ。 神速強攻撃 神速攻撃に比べて癖があるが、SS6は範囲が広いので扱いやすい。 SS2 地面を踏み鳴らし、水柱を起こす。 SS3 膝をついて三味線を掻き鳴らし、潮を呼び寄せる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 大きく飛び上がり、三味線を激しく掻き鳴らして数多の音塊をばら撒いては破裂させる。 ジャンプ攻撃 地上へ向けて音波を放つ。 ジャンプチャージ 三味線を叩きつけ、地響きを起こす。 騎乗攻撃 熱く激しい反骨キック。と三味線(物理)。 R1~3 踏みつけるようなキック。 R4~7 全部キック。 R8 最後までキック。 RC2 三味線で敵をカチ上げる。 RC3 三味線で叩く。 RC4 三味線を前方へぶん投げる。 無双奥義 無双奥義(前半) 三味線を凄絶に弾き、前方に音波を大量に発射。 無双奥義(後半) 「響け!」数多の音塊をばら撒いた後、一斉起爆。 無双秘奥義 前半の音波の射出数が増加し、紅蓮属性が付加される。 無双奥義・皆伝 三味線で地面を数回叩き、荒ぶる潮を前方に噴出させる。 特殊技 音塊を5つ設置する。既に設置済みの音塊があれば、同時に破裂させる。音塊は時間経過・敵に当たる・音波攻撃に反応して破裂する。対応攻撃 N4・C2-3・C4-1・S1・ジャンプ攻撃・無双奥義・特殊技。 影技 横蹴り。 殺陣 後ろを向いて三味線を弾き、武将周辺へ連続雷撃。そのあと最後に音波を放ってしめる凄絶ライブ。 無双極意 「震撼しろ!」全ての攻撃に凍牙属性が発動する。 武将解説・性能考察 武将解説 四国・土佐の戦国大名。国親の子。 幼い頃は「姫若子」と嘲笑を受けるような弱々しい人物であったが、 長じると「鬼若子」と恐れられるような勇敢な英傑へと成長した。 土佐の一豪族から始まり、信長と対立するが、盟友明智光秀によって信長は討たれ、 秀吉によって光秀も討たれることとなる。 その後四国統一へ王手をかけるが、豊臣秀吉の軍勢の前に降伏。(四国征伐) 後、嫡子の信親を戸次川の戦い(九州征伐の一局地戦)で失うと、一気に覇気を失ってしまう。 後継者争いなどもあり、長宗我部家は一気に衰退へと向かってしまった。 「鳥なき島の蝙蝠」の異称を持つ四国の雄にして、作中を代表する反骨の士。 本作では、前作以来の仲である魂の友とその名代を中心に、「四国の章」を中心に活躍。 従来は大名としての色が薄かった彼も、いよいよ大名らしい歩みを始めることとなった。 新人武将として、彼の魂の後継者を新たなパートナーに迎え、新たな側面が描かれる… 筈であったが、そんな順当な予想に綺麗に抗い、相変わらず凄絶に己の道を歩んでくれている。 (II)4-IIでは、やはり相棒である小少将が主人公を務める「情愛の章」で登場。 ただし、近畿時代の彼女に力点が置かれた話であるため、一転して助演扱い。 他にも、通常版で描かれた降伏後の地方遠征への参加も果たしている。 また、ガラシャに対する特殊台詞が新たに収録された。 これによりガラシャの一方通行の人間関係が消えただけでなく、 通常版・四国衆全員への会話が出来るようになったのは素直に喜ぶべきであろう。 (E)Empiresでの扱いはほぼ史実通り。 父・国親の代は貴重な姫若子・鬼若子としての扱いになる。 その後は土佐どころか四国、ひいては西国有数の有力諸侯へと躍進していく。 能力的には盟友・明智光秀に近く、全能力が最高水準。 提案も全領開墾に貴重な一領具足と、大名にするのが惜しいレベルの「土佐の出来人」である。 息子の信親も固有武将になったため、一領具足を使ったしぶとい抵抗の戦を目指そう。 なお、小少将は側室扱いなので、彼とは正規の配偶者になっていない。 弊害はそれらしいものがないので、速攻で祝儀を上げて構わないだろう。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 最大の特徴である、音塊弾によるトリッキーなアクションが彼の持ち味。 アクションタイプは従来通りにチャージ攻撃型なので、対武将戦は乱戦のC4、一対一のC3orC5と上手く使い分けたい。 新たに追加された神速攻撃は、音波系なので範囲の広さが長所。 これと特殊技を併用することで、敵の攻撃を攪乱しつつ戦っていくというのが基本となる。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 和楽號三線 32 天津甕三味星 122(42) 猛攻4 波撃5 明鏡5 不動4 波断4 背水4 凍牙5 克己5高Lvの波撃と明鏡が優秀。不動と波断で防御も上々。背水は、彼の個性の表れか。 蝙蝠髑髏 142(42) 猛攻5 波撃5 迅閃4 怒髪4 凍牙5 烈空5 霊験5 克己5霊験と克己がある時点で勝ちのようなものだが、他の技能も外れなし。ネタ武器としての外見には目を瞑るだけの価値はある。 (II)天津甕三味星・凍牙 91(42) 凍牙85 閃光74 攻撃85 防御78 敏捷73 練技増加83 攻撃速度81 間接攻撃84修羅以外の必要能力は完備されており、即戦力扱いが可能。 (II)蝙蝠髑髏・烈空 91(42) 烈空61 紅蓮58 体力58 敏捷62 馬術55 無双増加66 攻撃範囲65 間接攻撃66レア武器とは対照的に、付加能力の揃えに恵まれない。 (II)蝙蝠髑髏・凍牙 91(42) 凍牙96 金剛88 体力86 攻撃85 敏捷84 無双増加94 攻撃速度87 間接攻撃90レア武器の上位互換であり、カンスト寸前の凍牙と無双を活かしたい。 (S)和楽號三線 13~33 (S)天津甕三味星 259(42) 凍牙86 閃光75 攻撃強化85 攻撃速度81 間接攻撃85 神撃85 真髄86 迅閃83勇猛の代わりに攻撃系技能が揃っている総合型。 (S)蝙蝠髑髏 266(42) 烈空89 紅蓮78 攻撃強化88 攻撃範囲85 間接攻撃88 勇猛89 心眼86 明鏡90勇猛と攻撃速度が入れ替わった形になる。妨害属性技能が無いこともあり、やや使い辛い。 名称等の説明・故事来歴 和楽號三線 『2猛将伝』で初登場以来の元親の得物。 三線(さんしん)とは、蛇皮線(三味線の原型となった弦楽器)の琉球(沖縄)での呼び名。 和楽とは「日本の雅楽」の意。 號とは「虎のように太い声で叫ぶこと」を指す。 天津甕三味星 天津甕星(アマツミカボシ)は、日本神話の葦原中国平定に登場する星の神。 天香香背男(アメノカガセオ)、 香香背男(カガセオ)とも。 葦原中国平定は、国譲りとも呼び、簡単に言えば、葦原中国(地上世界)の覇権を巡る高天原の神々と葦原中国の神々の争いのこと。 最終的には高天原の神々の勝利となったが、この天津甕星は葦原中国の神の一人として最後まで抵抗を続けている。 後、倭文神建葉槌命(シトリガミタケハヅチノミコト)により征服された。 無双元親とは、「抗う存在」として共通項がある故に命名されたといえる。 蝙蝠髑髏 「蝙蝠」は、信長が元親をあまり評価しておらず、『鳥無き島の蝙蝠』と例えて揶揄した言葉が元になっている。 髑髏は元親と関連性はあまり無いが、DLC=第2レア武器の絵を見てみたら分かるだろう。 蝙蝠と黄金の髑髏=往年のヒーローものである『黄金バット』を示唆するネタ武器である。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本だな…だが、それ故に重んじねばならん。 勇猛 ◎ 俺のアクションタイプの特長をさらに高める技能だ。上等! 風撃 × 三味線の攻撃範囲にしか適用されない…抗うには足手纏いだ。 波撃 ◎ 俺の音響攻撃にはすべて適用される。必須! 神撃 ◎ 俺の魂の歌は戦いの主力となる。熱唱! 破天 × 俺に空中戦は向かない…愚策! 迅閃 ◎ 集団戦は、神速攻撃で攻める。波撃とも相乗効果を期待出来るだろう。本来は、魂の友やあの女向けだろうがな。 明鏡 ◎ 迷いのない、澄んだ心でこそ人は抗うことが出来る。 真髄 ◎ 強き極意は戦いの切り札となる。更に震撼しろ! 怒髪 ○ 魂の歌を長く響かせるためには必須だ。神撃と合わせたいところではある。 堅守 ○ これも基本だ。 不動 ○ チャージ攻撃への妨害に抗う、友というべき技能だな。 滅流 × 敵の属性攻撃は少ないから他に枠は回せ。劣後! 波断 △ 特殊技を用いて攪乱するのが俺の戦いである。敵の射撃には対応しやすい方だ。 堅忍 ◎ 防御系技能では、これが一番有効かもしれん。高難度の敵将に抗うのに必須だ。 不抜 × 容易く斃れてしまっては、抗うことは出来ない。 背水 × 闘志 × 攪乱しながら戦う以上、被弾前提の技能は本来の力を見込めんだろうな。 闘魂 × 再臨 ○ 甦り、何度でも抗う…それが俺の魂の形。 俊敏 ○ 俺は純粋な地上戦型だ。馬術は色々な意味で使えんだろう。 破竹 ◎ 攻防一体の優秀な技能だ。特に神速攻撃を主軸とする俺には相性抜群だ。 快進 ○ こちらも破竹と同様だ。 覚醒 ○ 極意は一旦封印する必要があるが、奥義で心置きなく戦えるだろう。 騎戦 × 俺の蹴りは回収用が精々だ。 練騎 × 薬活 ○ 味方を助けてこそ、雲霞の如き大軍に抗えるというものだ。 騎神 ◎ これで事実上、極意と皆伝を無制限に使えるようになる…上等! 霊験 ○ 家宝に聴け。克己があれば話は別だ。 克己 ◎ 己こそ、究極の壁。つまりは俺が最も凄絶に抗うべき存在…! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は左。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 基本的な技は癖だらけだけど殺陣の性能は侮れない。他の武将より明らかに範囲が広くて周囲の雑魚をも巻き込む。 - 名無しさん 2015-10-18 10 36 03 無双奥義は強いなやっぱり - 名無しさん 2016-01-28 14 38 11 音塊、任意に爆発させられる3のときの方が強かったなあ - 名無しさん 2016-10-31 07 36 33 相変わらず何言ってるかわからない時があって安心した - 名無しさん 2016-11-11 02 27 00 神速弱すぎな気がする - 名無しさん 2017-11-12 10 19 58 名前 全てのコメントを見る
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ある意味4の主役は信之だと思っている。だから使用率も一番は信之。 - 寛 2014-03-27 05 27 27 たぶん各シリーズ新キャラの中にもテーマっぽい人はいるよね。2は光成 3は甲斐姫 4は信之じゃないかなと思っている。 - 名無しさん 2014-04-03 17 13 48 初登場でいきなりリア充・・・ - 名無しさん 2014-03-28 00 06 35 ED後に秀忠の嫌がらせが・・・ - 名無しさん 2014-03-28 19 13 13 生涯通して身内に振り回されるからなぁ…。 - 名無しさん 2014-04-01 23 34 56 この人の特殊技の熟練度上げんのかなりしんどくないか… - 名無しさん 2014-04-03 19 08 07 物腰柔らかとか紹介されながら他人の事お前とかあいつとか言ったり、たまに戦場で声荒げたり低くなるギャップが良いwあと神速攻撃で最後にくるっと回るモーションが無性に好きだ - 名無しさん 2014-04-04 00 01 32 肥お得意の狐顔だな - 名無しさん 2014-04-04 15 41 39 オロチ3では戦国からは信之や大谷吉継辺りがメインになるんかな - 名無しさん 2014-04-05 03 56 46 父親と弟が自由奔放すぎて目立たないけど、なんか愛着沸くw親族には振り回されるは戦終わってもネチネチイジメられるは、わりと碌なことないなwww - 名無しさん 2014-04-05 22 07 24 史実じゃ確かに目立たないが、個人的には今作一番印象に残ってる。桜の木の前で佇んでるシーンがよかった。 - 名無しさん 2014-04-07 22 36 37 「だから真田のお兄ちゃんは早死したんだ」ってネタで言われるくらいだからな - 名無しさん 2014-04-07 23 30 04 ネチネチいじめられたから心労が祟って早死にしちゃったんだよね - 名無しさん 2014-04-09 13 37 04 誰の話ですか?真田信之本人は93歳で亡くなったそうですが。 - 名無しさん 2014-04-11 01 28 35 長寿だったのは解ってる上で「早死にするくらいの苦労の多い人生だったよね」というネタ ↑2にネタって書いてあるじゃん - 名無しさん 2014-04-11 09 10 39 ↑3のネタは影が薄い事に対してか勘違いだったごめん - 名無しさん 2014-04-11 09 14 48 ↑理解しました。ありがとうございます! - 名無しさん 2014-04-11 18 04 29 真骨頂は家康が死んでからだからな、幕府の追求をあの手この手でかわす手腕は昌幸の子だなと - 名無しさん 2014-04-08 18 55 05 特殊技は発動時の衝撃波を敵兵にあてると早く熟練上がる印象がありました - 名無しさん 2014-04-05 23 18 00 質問掲示板の方にもありましたが、回復の方ではなく、衝撃波が当たることが、条件っぽいそう。スロットを倒しながら、衝撃波を敵兵にあてると早く上がります。 - 名無しさん 2014-04-05 23 52 15 ↑のデータにもあるね、敵の密集地で意識的に衝撃波を当てていけば普通に伸びていく - 名無しさん 2014-04-05 23 51 26 新キャラにはあまり愛着沸かないんだけどこの人好き。弟より好き。 - 名無しさん 2014-04-11 12 14 08 他を下げないと気がすまないのか? 信之が好きになった、だけでいいんじゃ - 名無しさん 2014-04-11 14 33 47 C4の竜巻がバリア系と同レベルで目に痛い 俺だけかな - 名無しさん 2014-04-11 20 19 35 無双4で目が痛くなったことはないなあ。輝度とかを調整してみたら? - 名無しさん 2014-04-11 20 41 33 史実だとこの人途中で名前変わるよね。秀吉の例もあるんだしその辺もっと作りこんでほしかったかも。 - 名無しさん 2014-04-13 00 39 48 そこは作り込むところではないと思うけどな。秀吉が羽柴から豊臣に変わるのは授業でも習うからわかることだし。あとあくまで今回は真田兄弟を押してる訳だからそこ変えてしまったらダメじゃないか?列伝の説明に書いとくくらいなら良いと思うけど。 - 名無しさん 2014-04-13 00 56 19 なこと言ったら謙信(景虎→政虎→輝虎→謙信)だの宗茂(10回ほど改名)だの出てきてキリないでしょ - 名無しさん 2014-04-15 16 28 19 ブラコンキャラにされるし信之や真田の良さでもある強かさはスルーされるしでモヤモヤするのに信之ってだけで愛着わきまくって辛いwでも次回からブラコンはもうちょい控えて欲しい - 名無しさん 2014-04-15 11 48 21 でも兄弟仲が悪かったなら助命懇願なんかするかね?下手すりゃこっちの命すら危ないのにのに - 名無しさん 2014-04-15 17 33 49 普通に仲の良い兄弟なら良いけど信之は最初から最後まで幸村しか言ってなかったから。たぶんどっちが勝っても家は残るっていう本来の描かれ方をされなかったからかな - 名無しさん 2014-04-15 22 25 19 本来の当主である父親がモブな分兄弟で家を回してるような構図になってるのが軽く影響していそう。まあ今後また別の描かれ方はされるだろうしね。 - 名無しさん 2014-04-18 01 12 48 普段は弟に無関心に見えるけど、弟のピンチには見違える程の行動力で助ける演出がいいってことかな - 名無しさん 2014-04-15 20 15 37 イケメンなのに幸薄そうだし苦労人オーラ漂ってて支えてたい気持ちになった。でも性格は結構強かそうだと思ったな。何考えてるか分からないとこあるし自分のことあんま話してくれないじゃん。何だかんだで長生きしてそう - 名無しさん 2014-04-16 23 20 08 実際それはもう長生きされましたよ… - 名無しさん 2014-04-18 01 13 48 93歳まで生きた戦国武将屈指の長寿者で、信之の参戦により生没年が明らかにされている現無双武将の中では最長寿キャラに君臨してる。 - 名無しさん 2014-04-22 20 08 00 人間50年とか言ってる時代で93歳って凄いな、逆にこれより長寿っているのか? - 名無しさん 2014-04-26 22 48 02 無双にはいないがとくほん先生… - 名無しさん 2014-05-03 20 35 21 レア武器についてる堅忍ってもしかして秀忠によるいじめが元ネタなのかな? - 名無しさん 2014-04-23 20 05 47 アニメでは、後ろの髪飾りがある時とない時があったな。 - 名無しさん 2014-04-29 17 39 58 本作屈指のお手軽強キャラ - 名無しさん 2014-05-01 19 00 00 初期の段階では昌幸PC化の予定がストーリー上の関係で信之に差し替えられたっていうけど、俺的にはそれで正解だったと思うな。とにかく今はこれまでのシリーズでの扱いが酷だった東軍・徳川勢の充実が先決だからねぇ。 - 名無しさん 2014-05-03 09 11 24 最近の不遇武将再評価の流れはいいんだけど、過剰評価が多いのが気になる。しかし、この人は上田城の戦いなど、実際活躍している。問題はない部類だと思う。 - 名無しさん 2014-05-09 10 01 22 レア武器の名前、水滸伝にに登場する扈三娘の武器が「日月刀」、北方水滸伝の蕭珪材の武器が「護国の剣」だから名前自体はそこからもじってるかも。 - 名無しさん 2014-05-10 00 22 25 どうでもいいが天照大御神は女性だから「姉」だと思うのだが - 名無しさん 2014-05-13 03 30 26 兄であり姉でもあるハイブリッド兄上か・・・ てかまぁ実際、陰になり日向になりって人だな兄上 - 名無しさん 2014-05-22 15 18 18 攻撃範囲の狭さを除けば、攻撃の素早さ・連撃・無双ゲージと練技ゲージの溜まりやすさ、いずれを取っても優秀なキャラクター - 名無しさん 2014-05-14 08 48 27 特殊技「せやろ?」 - 名無しさん 2014-05-22 11 38 53 これまでの無双ゲームで男キャラ使ったのは2の長政だけってくらい女キャラ以外触らないんだがこいつは使っててかなり楽しいし強いなw最近は幸村の代わりにくのいちと一緒に出陣させてるw - 名無しさん 2014-05-26 01 12 00 特殊技の熟練度が上がらん・・・。 - 名無しさん 2014-06-02 19 44 44 攻撃判定あるから空撃ちじゃ駄目だよ - 名無しさん 2014-06-10 17 21 03 オフライン(オンラインでも出来るか?)2Pで、真田兄弟で武田の章長篠(勝利条件が二人(片方でも良い)が特定の場所に到達)で、雑兵無限湧きしてる場所で特殊技使ったらバンバンレベル上がります。模擬では無理かも - 名無しさん 2014-06-10 19 51 18 追記 模擬では無理かもっていうのは、到達が勝利条件でCPU幸村達が到達したら終了の可能性がある(試してない)から、他キャラでやった場合、自分のタイミングでクリア出来ない可能性があるからって事です。 - 名無しさん 2014-06-10 19 58 54 新武将作成で信之の武器で曹ヒ作った人いる?武器が似てる以外にも共通点があるからOROCHI3で信之と曹ヒ絡むと良いな - 名無しさん 2014-06-02 19 49 06 信之と曹丕絡むのもいいけど三成との関係も続投でな。曹丕と三成も共通点多いから(例 無双の設定では怜悧な性格、戦下手、感情が激しい、身内や重臣を多数粛清した、など)。 - 名無しさん 2014-06-10 22 05 15 特殊技を使えば無双極意の発動時間を延ばせる戦法がとれるけど・・・実用性あるかな? - 名無しさん 2014-06-05 03 43 26 DLCの無双ゲージを三本回復する携帯道具を持ってるならかなり実用的だよ。・・・てかそれくらいしか使い道が・・・ - 名無しさん 2014-06-10 18 49 55 今川家宝と唯一相性いい - 名無しさん 2014-06-17 15 03 43 DLCの武器がギャグに見えるの俺だけかな - 名無しさん 2014-06-30 16 14 08 慶次や兼続が武士の意地だの義だのを幸村に教えこんでる陰で信之が「おいお前ら幸村洗脳すんな!」と嘆いてるところが想像できて哀れを誘うw - 名無しさん 2014-08-23 08 58 08 ダービー無双で「俺」って言ってたけどギャップがあってかっこよかった 。曹丕も普段は私で一人の時に俺って言ってたけど信之もそんな感じなのかな。是非とも本編でも採用して欲しいぜ - 名無しさん 2014-09-09 23 28 44 前のほうのコメントで、信幸→信之の改名をゲームでも反映すべきか否か、ってやりとりあったけど、反映すべきだと思う。幸の字を改めたのって、徳川方についた時期で、稲姫との結婚同様、外交政策なんだよね。幸(武田の遺臣)か之(徳川の姻戚)かは彼の政治的立ち位置を示すものだから、反映すべき。 - 名無しさん 2014-09-10 23 42 44 神速攻撃のSS7がPS4でもカクつくレベル。好きな攻撃なだけにちょっと残念 - 名無しさん 2014-09-16 13 07 43 黒田 - 名無しさん 2014-09-18 14 29 07 史実とはまた別なんだから改名なんていらんでしょ。ややこしくなるだけ - 名無しさん 2014-09-23 12 40 06 秀吉みたいに基本ネームは一番メジャー(今の名前)にして、改名前のイベントや会話とかで名前を変えればいいと思う。 - 名無しさん 2014-12-24 16 32 35 信之と三國の曹丕の共通点は下記の5つの一例以外に、「中の人が某走り屋アニメに出演してる」ってのもあるんだよな。 - 名無しさん 2015-01-28 23 27 59 あ~、何かと思ったら○介と小○か - 名無しさん 2015-02-19 00 57 15 そこまで行くともう無双関係無いな - 名無しさん 2015-02-19 01 22 38 無限やって思ったけど無双奥義強いな。前方範囲フルヒットで討ち漏らしがない。赤逃げとの相性がいい - 名無しさん 2015-02-27 02 22 33 無双奥義の性能は全キャラ中トップかもしれんね。 - 名無しさん 2015-03-01 12 15 48 〆の衝撃波が受け身取られて当たらない事多いけどな - 名無しさん 2015-03-11 05 14 41 夫婦の協力奥義かなり相性いいよな。2人とも移動しないタイプで範囲も前方に広め。敵を拘束して全部当たる - 名無しさん 2015-03-05 05 09 18 奥義の威力凄いから無限城でかなりお世話になってる。てか幸村や稲姫以外のキャラとももっと絡んで欲しい。4も4-2も現状二人の専用機みたいになっててなんだかなあ。無双信之は容姿と声と性能は文句なしなのにキャラ付けが勿体無い気がする - 名無しさん 2015-03-25 19 07 22 同意。無限城では自分もお世話になってるしキャラとしても史実武将としても好き。本当にもっと交友関係広くていいと思う。慶次や三成とも仲良かったんだしもうちょっと何とか・・・。直政とも幸村延命で会話あるかと思ったらなかったし・・・。 - 名無しさん 2015-03-26 09 09 16 同じく同意。たまに他のキャラと会話あっても自分のことと言うより幸村のことだしね。4-Ⅱもイベントはほぼ稲姫だけとか…。逸話もたくさんある武将だしもうちょっと信之を独立させて欲しい。直政とは結局赤備えdisった以外は会話なくてある意味びっくりしたwあ、自分も無限城ではお世話になってます。凍らせて奥義あてるの楽しい - 名無しさん 2015-03-28 16 15 03 4は割りと色んな人と話すが4Ⅱは話数も限られてるしある程度テーマもあるから難しいわなDLCでの三成との手紙の話や宗茂との会話は良かったな - 名無しさん 2015-03-28 20 39 24 確かに、長持合戦で高虎とちょっと分かり合えた感じでよかったと思う。でももうブラコンは卒業して、ぜひ真田嫡男のポテンシャルがどこまですごいか見せてほしい。切実に。 - 名無しさん 2015-04-01 08 59 05 松風取る時にも信之にはお世話になったなあ - 名無しさん 2015-03-27 04 24 57 さすがは兄上!鮮やかに松風ゲット!武器錬金あったらもっとお世話になってるよね。 - 名無しさん 2015-03-27 08 38 05 この人は通常攻撃の3段目で小さくジャンプするのが弱点。4-IIでは敵武将がその隙を的確に突いてくるからC4・C5がなかなか出せない。 - 名無しさん 2016-01-07 20 46 06 皆伝が受け身取られて当たらない - 名無しさん 2016-10-02 21 31 42 真田丸では心配してたブラコン要素がかなり薄れてて良かった。でも今回は出番少ない分終章までは心の描写がほぼ無くて、何考えてるかわからない冷徹漢に見えがちだったのは少し残念。真田家の温かみを再三強調してる今回だからこそ余計にね - 名無しさん 2017-01-05 22 46 40 真田丸では極意の仕様変更のおかげで特殊技が超絶有能になっているね。極意→特殊技→極意中に無双ゲージをためる→極意終了したら特殊技を使い、すぐに極意発動→特殊技→以下ループで極意状態をずっと維持できる - 名無しさん 2017-01-15 11 34 53 C5とSS7の技が逆だったらいいのになぁ - 名無しさん (2017-08-26 15 16 19) 高難易度では,N3のジャンプとC4-1の狭い攻撃中に横槍が入り,C4-2が出せないことがよくある - 名無しさん (2017-08-26 15 17 34) レア武器取得条件に秀頼を天守から出さないで撃破とか幸村くのいちを1分以内で撃破とかある?全然獲得できなかったけど、この2つを守ったらすんなり獲得できたわ。ちゃんと条件に書いといてくれよ・・・。 - 名無しさん (2018-09-23 17 40 07) 難易度地獄で神速タイプの信之に【迅閃】は必須だと思いますか? - 名無しさん (2018-11-20 16 53 54)
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (E)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 北条氏康(ほうじょううじやす) 二つ名 相模の獅子 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 約束の章:「関東防衛戦(約束の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 風魔小太郎・甲斐姫・早川殿 推奨パートナー対象 武田信玄・今川義元・風魔小太郎・甲斐姫・(E)綾御前・早川殿 声優 石塚運昇 無双奥義文字 粋 秘奥義・皆伝文字 獅 公式動画 『戦国無双4』北条氏康 (E)Empires追加要素 生没年 1515-1571 采配 9 智謀 8 政治 9 政略 徳政令 本陣奇襲 戦場策 領民同心・弐 紹介 「相模の獅子」の異名をとる、北条家の3代目当主。一見して不良大名といった風情だが、その尊大な態度とは裏腹に自国の民や家臣を慈しみ、守り抜くことのできる度量の持ち主。合戦は好まないが、身内を脅かす存在には断固として立ち向かう。 攻撃方法 武器 仕込杖 通常攻撃 杖による強打は力強く威力もあるが、速度は遅い部類。 N1~3 右→左と斜めに杖を振るい、右から水平に。 N4~7 回し蹴りからその勢いで杖を振るい、抜刀して左→右。 N8~11 左→右と交互に斬りつけ。 N12 1回転して左から大きく斬りつける。 チャージ攻撃 仕込杖を射撃形態で用いる場合もある。この場合は波撃の出番。 C2 右足で蹴り上げ。 C3 頭突き。気絶効果。 C4 テンポよく杖を3回を振るう。動作が何処となくゴルフっぽい。 C5 右側で杖を地面に叩きつけ地響きを起こす。当たった敵は打ち上がる。 C6 頭上で爆発を起こす。広範囲に気絶効果。 C7 力を溜めて正面を一突き。ガード不可。 C8 杖と刀を連結させ、右から大きく振るう。広範囲。 C9 正面に蛇行する火球を投げつける。紅蓮属性。敵をセーピングさせる。 神速攻撃 攻撃速度の面から、掃討戦の主軸となる。 S1~3 左右交互に杖を振るいながら突進。 S4~5 同上。 S6 前方に大型弾を発射。 神速強攻撃 抜刀しての居合技が目立つ。 SS2 爆弾を爆発させ、敵を打ち上げる。 SS3 抜刀し、前方に衝撃波を放つ。出が速くそこそこ広範囲なので、後隙が多いSS6よりは使いやすいかもしれない。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 抜刀して広範囲を滅多切り。その後回転、納刀、後方に風刃を起こすが、この時の威力は弱いので影技でカットするのがオススメ。 ジャンプ攻撃 納刀状態の杖で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ エルボードロップ。 騎乗攻撃 騎馬軍団の長たる信玄・謙信の両雄に負けない性能。 R1~3 右側で杖を振るう。 R4~7 同上。 R8 強く振りぬく。少し遅くなる。 RC2 打ち上げる。 RC3 地面を強く突く。気絶効果あり。 RC4 散弾を連射。広範囲。 無双奥義 無双奥義(前半) 仕込み杖による銃撃→爆弾投擲の繰り返し。密着しすぎると敵をこぼす模様。 無双奥義(後半) 爆弾を軽く放り投げ、しゃがみながら仕込杖による銃撃で着火して爆破。範囲・威力共に良好で対集団・対敵将問わず使える。 無双秘奥義 前半の銃撃→投擲の回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「獅子が吼えるぜ! おととい来やがれ!」振り向きざまに爆弾を投げつける。奥義の後半以上の広範囲・高威力。 特殊技 正面に煙幕が発生する爆弾を投げつける。煙幕の中では自身のみならず、敵味方全ての攻撃に属性が付与される他、条件を満たしても殺陣を発動出来なくなる。意外な被弾の原因にもなり得るため、濫用には注意。また、熟練度がとにかく上がらないため、百錬5は必須。 影技 ヤクザキック。 殺陣 鞘を上空に放り投げ、仕込み刃で敵を刺し貫く。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 相模を中心に関東に一大勢力を築いた(後)北条家第三代当主。通称・相模の獅子。 北条家に敵対する関東管領上杉家を河越夜戦で撃破し、北条家の関東での覇権を決定的なものとした。 後、自身の正室の実家である今川家の今川義元と甲斐の武田家当主・武田信玄とは同盟を結び(甲相駿三国同盟)、 南関東における治世を確立。 関東管領の地位を継承し、その大義の下関東への侵攻を繰り返す上杉謙信とも死闘を繰り広げた。 前作の3より参戦し、風魔小太郎や甲斐姫に加え、今回から長女の早川殿が参戦し、 層が厚くなりだした北条家を率いる大黒柱。 当然ながら「関東の章」の中心人物だが、比肩する信玄・謙信が史実通りに早くリタイアするのに対し、 嫡子の氏政がまだ未昇格のためか大幅に延命され、「天下統一の章」まで出番が拡大した。 娘の参戦で甲相駿関係のストーリー拡大が期待されたが、残念ながらそんな事は無かった。 特定武将扱いを受けた息子の北条三郎=上杉景虎は、上杉家との抗争の細部、 上杉家内部の抗争、両家それぞれの「家族に対する思い」を描くのに一役買っている。 国や家族らを守る為とはいえ、息子を人質に差し出すのはかなりの傷心と苦悩があったようであり、 いつもは軽く流す風魔の言葉に対し、やり場の無い怒りをぶつける様子からそれが窺える。 前作同様に国や民を愛する仁君という姿は変わらない。 今作では上記の二人を始めとした個性的な子供達の存在故か、良い親父という一面が今まで以上に強調されている。 (II)4-IIでは、小田原戦の敵総大将としての扱いが印象的だが、 娘の早川殿が主人公を務める「約束の章」でも僅かながら出番がある。 息子の三郎=景虎に纏わる動きが変更されたため、人格者・父親としての姿を回復した(*1)と言えよう。 三郎=景虎の義母・綾御前と並ぶ姿は、疑似夫婦の様でもある。 (E)Empiresでも一貫して関東の大大名としての地位を維持。 しかし、通常版とは異なり、史実通りに関東三傑の中では最初に死去。 次代の氏政に当主の座を移している。 能力的には流石の高さではあるが、決定打と言える提案は持たないため、 大名(或いは軍師)としての弊害は乏しい部類である。 そのまま大名として力を発揮するのが最善であろう。 一門衆にも恵まれているほか、北条家標準装備の領民同心・弐の効果もあって、 「守りは北条の十八番」と豪語するだけの力は健在と言える。 (S)真田丸でも、Empiresに引き続き早期に退場し、氏政ら次世代に活躍の場を譲っている。 当ナンバリングで景勝・勝頼ら次世代組が相次いで無双武将になったので、 次は本当に氏政が昇格するのかもしれない。 史実通りと言え、相次ぐ不遇は世代交代の地均しだろうか? 性能考察 前作での初登場時点では、お手玉出来るが振りの遅さと範囲の狭さが目立つ通常攻撃、 性能は悪くないが前後の隙が多いチャージ攻撃、高威力広範囲で苦手な集団を一網打尽に出来るが、 立ち周りの要である影技を全消費してしまう皆伝と、戦闘性能はかなり厳しかった。 しかし、神速攻撃の追加、殺陣攻撃の出しやすさ、無双奥義の仕様変更による強化で一気に解消された。 神速攻撃によって最大の課題だった集団戦を克服。 どの技も乱戦を制するには充分なので、まずはこれらで周囲の雑兵達を減らして極力敵将に専念出来る状況を作ろう。 そこまで多くなければC5とC6、前方にいる集団への牽制としてC9も良いだろう。 対敵将戦だが、前作同様に通常攻撃と特殊技、ガード崩しの要たる影技でのコンボは健在。 ただし、特殊技の煙幕弾は敵にも有効なので、使いどころは気を配ること。 比較的発動させやすくなった殺陣、〆が高威力の無双奥義など、対敵将戦での手札が増えたのも嬉しいところ。 タイマンではC3やC7も扱いやすいが、敵将が多数いる場合は素直に無双極意に頼ろう。 勿論、皆伝でまとめて討っちゃってもいい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 隠刃隠 40 戒杖刀天常立 128(48) 猛攻4 神撃5 迅閃4 闘魂5 紅蓮5 破竹4 練騎5 克己5迅閃と破竹の相性は素直に良好。練騎が死に技能気味だが、馬術自体は悪い性能ではない。 滅杖刀国常立 148(48) 猛攻5 勇猛5 怒髪4 不抜4 紅蓮5 烈空5 騎神5 克己5カンスト寸前の攻撃力と勇猛で火力は十分。不抜と騎神の相乗効果を狙い、赤ゲージでの極意を連発するのも策か。 (II)戒杖刀天常立・紅蓮 97(48) 紅蓮83 金剛75 修羅80 体力82 攻撃81 敏捷67 無双増加78 攻撃速度84修羅含む三重属性の他、重要付加能力を完備したレア武器最上位の逸品。 (II)滅杖刀国常立・烈空 97(48) 烈空62 凍牙58 体力64 防御64 敏捷53 練技増加56 攻撃速度58 間接攻撃65凍牙を特殊技で活かす立ち回りをすべき。 (II)滅杖刀国常立・紅蓮 97(48) 紅蓮99 閃光89 修羅82 体力95 攻撃90 防御82 無双増加83 攻撃速度80紅蓮カンストを誇る、レア武器の上位互換。 (S)隠刃隠 20~40 (S)戒杖刀天常立 260(48) 紅蓮84 金剛77 修羅80 攻撃強化83 攻撃速度84 間接攻撃88 勇猛83 明鏡86技能の揃えは完璧と言ってよい、本作レア武器の最高峰。 (S)滅杖刀国常立 267(48) 烈空87 凍牙80 攻撃強化86 攻撃速度86 間接攻撃87 神撃91 真髄89 迅閃86流石にレア武器には劣るが、死に技能は無い良品。 名称等の説明・故事来歴 隠刃隠 3(初登場)からの氏康の武器の名前。 戒杖刀天常立 「戒杖刀」は現存する仕込み杖の名前から。上杉謙信が高野山で舜学坊清胤に教えを受けた際に所持していたと伝えられる。 氏康とは直接関係ないので、武器の形状から付けられたネーミングと思われる。 「天常立」は日本神話に登場する神・天常立尊(アメノトコタチ)から。 天常立尊は天そのものを神格化した神であり、天地開闢(テンチカイビャク)の時にあらわれた最初の神々の中の一柱とされる。 滅杖刀国常立 「滅杖刀」はレア武器名の「戒杖刀」に対応させてのネーミングと思われる。 意味は戒杖刀が戒めの為に杖に仕込んだ刀ならば、滅杖刀は滅ぼす為に杖に仕込んだ刀か?そう考えると物騒である。 「国常立」は日本神話に登場する神・国常立尊(クニノトコタチ)から。 国常立尊は大地を神格化した神とされており、しばしば天常立尊と対で語られる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本的技能ってやつだが、通常攻撃タイプは攻撃力に依存するんでな。 風撃 ○ 振りが遅めの杖は、長さで何とかしてえところだ。 勇猛 ○ 長所を伸ばすより、短所を底上げするって発想だ。 波撃 ○ 重要な技の一部は射撃技だ。戦い方次第で恩恵を受けやすいぜ。 神撃 ○ 攻防に奥義を使う場面は多いんじゃねえか。 破天 △ 動きの遅い俺には、空中戦は向かねえや。 迅閃 ○ 掃討戦は神速攻撃の出番ってやつだ。波撃がないなら中途止めだ。 明鏡 ◎ 振りの遅さを補える、極意は戦いの主軸になるだろうさ。 真髄 ○ 皆伝を考えるなら、こっちを使った方がいいだろう。 怒髪 ○ 奥義は一発でも多く撃てるに越したこたあねえやな。 堅守 ◎ 守りは北条の十八番だってこと、忘れんな。 不動 ◎ 滅流 ◎ 特殊技には敵の属性も有効なんでな…ちっと間抜けな話だが。 波断 △ ちゃっちゃと鉄砲隊はうっちゃってやるこった。 堅忍 ◎ 敵将対策だ。守りは堅えにこしたことはねえ。 不抜 × 民や家族を置いて、そうそう死ねるかい…! 背水 × 闘志 △ 攻撃を受けやすい俺の場合は、有効に使えそうだな、 闘魂 △ 再臨 ○ 保険になるのは確かだが、油断するのは勘弁だぜ? 俊敏 ◎ 速さには自信がないんでな… あれば何かと助かるだろうさ。 破竹 ◎ 攻防一体の技能だ。外れがねえのはいいこった。 快進 ○ 奥義を使いたい奴ぁ、こっちを使え。 覚醒 ○ 極意の代わりに奥義で戦うことになるが…悪い話じゃねえやな。 騎戦 △ 騎馬の腕は信玄・謙信には劣らねえとは思うが…後回しだあな。 練騎 △ 薬活 ○ 民や将兵を助けるための技能だな。道具枠と相談だ。 騎神 ◎ 騎馬で雑魚を散らしつつ、練技を回収できるたあ乙なもんだ。 霊験 ○ 克己と一緒なら、言うことなしだ。 克己 ◎ 弱い己を認め、乗り越える…オバケさんとの古い話だ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (E)技能盤 特徴 備考 横菱・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 愛煙家という設定や煙草吹かすシーンが中の人的に某走り屋アニメの最強最速クソオヤジを思わせる。 - 名無しさん 2016-03-05 13 17 18 動画のリンク先が宗茂になっているのは私だけでしょうか? - 名無しさん 2017-02-16 17 14 18 訂正しておきました。 - 管理人 2017-02-16 18 22 18 特殊の熟練度上げは桶狭間地獄で、克己発動後雑魚集めたら極意発動→煙幕を移動しながら連発が一番ストレス無く早く上げれました。注意点としては、くのいちとねねの分身は使わないこと(煙幕がなかなか消えずにあっという間にゲームが処理落ちする) - 名無しさん (2018-11-05 02 18 28) 特殊技は敵にダメージを与えないから、難易度やさしい&敵が密集する場所で連打してればすぐ上がるし死ぬ心配もない - 名無しさん (2019-10-06 03 39 50) 特殊技の煙幕内にいると殺陣のコマンドが出ないので、条件を満たしても殺陣を発動出来ない。 - 名無しさん (2021-01-08 21 42 29) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島津豊久(しまづとよひさ) 二つ名 若き薩摩隼人 使用条件 好敵手の章:「岩屋城・立花山城の戦い(好敵手の章)」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 島津義弘 声優 宮坂俊蔵 無双奥義文字 挑 秘奥義・皆伝文字 隼 公式動画 紹介 薩摩・島津家の血気盛んな若武者。どこまでも一途でまっすぐ、失敗してもそれを糧に成長することのできる人物で、時に無謀とも思えるほどの行動力を持つ。伯父・義弘には多大な恩義を感じ、義弘のためならば自らの命をもかえりみない。 攻撃方法 武器 大鉞 通常攻撃 横薙ぎに振るう攻撃が多く、集団戦で強さを発揮する。 N1~3 左→右→縦の順に振る。 N4~7 横薙ぎ→突きを繰り返しながら前進する。 N8 一回転しながら横薙ぎに振るって相手を吹き飛ばす。 チャージ攻撃 前方に集中した攻撃が多く、突進したり飛び上がったりとやや癖が強い。 C2 切り上げて相手を打ち上げる。リーチはそこそこ長い。 C2-2 飛び上がって浮かせた相手を打ち落とす。 C2-3 落下しながら大鉞を地面に叩きつけ衝撃で攻撃する。 C3 前方に飛びながらの回し蹴り。 C3-2 横薙ぎで追い討ち。 C3-3 切り上げ後に火柱を発生させる。 C4 飛び上がって豪快に大鉞を振りぬく。 C4-2 大鉞をブーメランのように前方に投げる。 C4-3 大きく踏み込んでの切り上げ。 C5 衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 C5-2 左→右の順に地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する。 C5-3 横に広い巨大な衝撃波を前方に飛ばす。 神速攻撃 リーチが長く、左右に振るので範囲が広く巻き込みやすい。 S1~3 大鉞を左右に振り回しながら前進する。 S4~5 同上。 S6 大鉞を地面に叩きつけて敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 どの攻撃も前方に特化した性能を持つ。 SS2 C3のような回し蹴りで攻撃する。通常攻撃で追い討ちも可能。 SS3 前方に勢いよくタックルを繰り出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-3のような衝撃波で攻撃。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面を大鉞で強打。 騎乗攻撃 少しチャージ攻撃の動きが特殊。 騎乗1~3 右側で大鉞を振るう。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 三連突き。出し切らない方が良い場合も。 騎乗C2 強く突いたのち、打ち上げる。 騎乗C3 石突で強打。気絶効果。 騎乗C4 左右交互に三連撃。 無双奥義 無双奥義 薙ぎ払いと突きの連撃。〆に大鉞を大回転したのち、足元の地面を突いて衝撃波を発生させる。 無双秘奥義 連撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 大鉞をドリル状に回転させ、前方に巨大な竜巻を発生させる。 特殊技 自身の攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。常時発動させたいが、防御面への配慮が必要。 影技 大鉞を構えて突進。 殺陣 三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 島津家の四兄弟の末弟・家久の子であり、次兄・島津義弘の甥。 父譲りの勇敢な戦いで初陣の沖田畷より奮戦を続けた。 後、秀吉への島津の降伏と父・家久の急死後は伯父の義弘の元に身を寄せる。 島津の危機である関ヶ原の撤退戦では決死の「捨て奸(すてかまり)」を行い、 東軍の猛将・福島正則や徳川三傑・井伊直政と死闘を演じ、 井伊直政には一矢報いるも、この決死の時間稼ぎで壮絶な討死を遂げた。 この戦いで、敬愛する伯父と島津家を命を懸けて守り抜いたと言える。 『2』で島津義弘が登場して以来、『采配のゆくえ』などでも常に傍らで副将格を務めてきたが、 いよいよ本作で無双武将に昇格。 若きスポ根ものの少年主人公然とした活躍を見せている。 彼の生死が、伯父の義弘、宿敵の立花夫妻に見せる影響も印象的である。 性能解説 得物の大鉞は、威力も範囲も高く、基本性能は高い。 特徴として、乱戦・掃討戦向けの通常攻撃と神速攻撃が横方向、 武将戦向けのチャージ攻撃が縦方向とかなり個性がはっきりしていることが挙げられる。 長所と短所が分かれているため使いやすいが、その分乱戦にやや不利な面も。 特殊技は攻撃力強化があるため使いたいが、防御の弱さが出てくるのが難点。 極意と併用することで、その隙を補い、さらに長所を伸ばすといいだろう。 リスクの乏しい雑兵相手なら、特殊技と神速攻撃で一蹴可能であろうが。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鉞岩砕 38 戦鍠邇邇芸 126(46) 猛攻4 風撃4 勇猛5 不動5 紅蓮5 覚醒4 練騎4 克己5勇猛・不動とチャージ攻撃タイプの長所を着実に伸ばしてくれる。練騎はそれなり。 神鍠経津主 146(46) 猛攻5 迅閃5 闘魂4 紅蓮5 烈空5 破竹4 騎神5 克己5迅閃・破竹で特殊技状態の神速が強いが、全体的な弱体化は否めない。騎神を活かし、極意を積極的に使って補おう。伯父上の武器に肖ったデザインをしており、鉞よりも槌に近い。 名称等の説明・故事来歴 鉞岩砕 本作が初登場となる豊久の得物。 文字通り、岩をも砕く大鉞(まさかり)であることを意味する命名。 戦鍠邇邇芸 鍠は鉞の異字。まさかりのこと。 邇邇芸命(ニニギノミコト)は日本神話の農耕神。 天照大神(アマテラスオオミカミ)の子である天忍穂耳尊(アメノオシホミミノミコト)と、 高皇産霊尊(タカミムスビノミコト)の娘である栲幡千千姫命(タクハタヂヒメノミコト)の子で、 天火明命(アメノホアカリ)の弟。 大山祇神(オオヤマツミ)の娘である木花之開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)を妻とし、 火照命(ホデリノミコト・海幸彦)・火闌降命(ホスセリノミコト・火須勢理命)、 彦火火出見尊(ホオリノミコト・山幸彦)が生まれた。 この時、木花之開耶姫と彼女の姉の磐長姫(イワナガヒメ)と同時に娶るように言われたが、 醜女である磐長姫を嫌って娶らなかったことが、人間の短命の起源なのであるという。 木花之開耶姫→お市のレア武器 磐長姫→立花誾千代のレア武器 天照大御神の命令を受けた建御雷神(タケミカヅチノカミ)と天鳥船神(アメノトリフネノカミ)が、 大国主(オオクニヌシ)から「国譲り」を受けて葦原中国の統治権を得た。 後、天照大御神の命により、邇邇芸命は葦原中国]統治するため高天原から地上に降りた(天孫降臨)。 神鍠経津主 経津主神(フツヌシノカミ)は日本神話に登場する神。 刀剣の神格化とされ、布都御魂の持ち主という。 武神・武甕槌神(タケミカヅチ)と関係が深く、両社は一対で扱われる場合が珍しくない。 布都御魂→明智光秀のレア武器 武甕槌→島津義弘のDLC武器 『日本書紀』の「神産み」の第六の一書では、伊弉諾尊(イザナギ)が軻遇突智(カグツチ)を斬ったとき、 十束剣(トツカノツルギ)から滴る血が固まって天の安河の畔の岩群となり、 これが経津主神の祖であるとしている。 第七の一書では、軻遇突智の血が天の安河のほとりの岩群を染めたために岩裂神・根裂神(イワサク・ネサク)が生まれ、 その御子の磐筒男神・磐筒女神(イワツツノオ)が経津主神を生んだとしている。 岩裂神・根裂神→宮本武蔵のレア武器 岩筒男神→石川五右衛門のDLC武器 「葦原中国平定」では武甕槌神とともに出雲へ天降り、大国主命と国譲りの交渉をしている。 『出雲国風土記』や『出雲国造神賀詞』では経津主神のみが天降ったとしており、 出雲の意宇郡楯縫郷(現在の島根県安来市)で天石楯を縫い合わせたとの逸話が残っている。 天石楯→片倉小十郎のレア武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だよな! それだけに大切だ! 勇猛 ◎ 鬼島津を体現する技能だ! 伯父上よりも相性良好かも! 風撃 ○ 長めの大鉞を、さらに伸ばしてくれるぞ! 波撃 △ 一部のチャージ攻撃に適用されるだけ…。 神撃 ○ 使い勝手は悪くないからな、有効だ! 破天 △ 重い大鉞は、空中戦には向かないや…。 迅閃 ○ 立花には負けるが、俺の神速も強い部類だ! 明鏡 ◎ 特殊技の弱点を消してくれる、極意は長いほどいいよな! 真髄 ○ 皆伝を狙いたい場合はこっちだ! 怒髪 ○ 奥義は使い処が多い! 沢山使えた方がいいよな! 堅守 ◎ 特殊技で守りが弱くなる俺には大必須! 不動 ◎ 滅流 × 父上! 敵の属性攻撃なんてあるのか? 波断 △ 敵の鉄砲は、さっさと神速で仕留めよう! 堅忍 ○ 敵は高難度では強くなる一方! 攻めるだけでは無理になる! 不抜 × 島津は諦めない…ってのは自滅した上での台詞じゃないぜ? 背水 × 闘志 ○ 特殊技の不利を逆に活かしてやろう! 闘魂 ○ 再臨 ○ そう簡単に死ねなくなる技能だ! 兜はちゃんとついてるよな? 俊敏 × 突撃は馬で! 破竹 ◎ 戦いつつ回復出来れば、不安は減らせるな! 快進 ○ 破竹には負けるけど、こいつも有効だ! 覚醒 ○ 極意ではなく、奥義で特殊技の弱点を補う形だ! 騎戦 △ 騎馬戦は出来るけど、後回しでもいいとは思う…。 練騎 △ 薬活 ○ 一人じゃ島津の戦は出来ない! 騎神 ○ 移動や戦闘が回復の好機になる! 霊験 ○ 家宝の内容は? 克己と一緒なら万全だ! 克己 ◎ 己を、そして伯父上を越えて真の島津の鬼になる! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特製衣装 DLC 雑誌特典。兜なし。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る